Для того, чтобы открыть и сыграть головоломку, выберите ее на экране карты.
Цель головоломок - убрать все карты из игровой зоны, при этом выполняя задания, различные для всех головоломок (их можно посмотреть в окне предпросмотра перед выбором головоломки). В некоторых головоломках потребуется два или три слоя карт ("сдачи") для полного решения.
Снизу игровой зоны располагаются колода и стопка сыгранных карт. Карта на вершине стопки называется "сыгранная карта".
Из игровой зоны можно убирать карты, если они лежат сверху (то есть не закрыты другой картой) и их достоинство на один выше или ниже сыгранной карты. По достоинству карты располагаются в следующем порядке: A (Т), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (В), Q (Д), К; король (К) возвращается к тузу (A) и наоборот. Убранные карты отправляются в стопку сыгранных и заменяют предыдущую сыгранную карту.
Если в игровой зоне остались карты, но нет доступных ходов, игрок может взять карту из колоды, которая становится сыгранной картой. Цифры на колоде обозначают количество оставшихся в ней карт. Если вы сдадите карту из колоды, это отменит текущую серию.
В любой момент во время игры вы можете разыграть карты-усилители (если они у вас имеются). Обратитесь к главе "Карты-помощники" раздела часто задаваемых вопросов за более подробной информацией о каждой из карт.
Игра считается проигранной, если в колоде не останется карт, но игровая зона не пуста и нет доступных ходов. В некоторых случаях вы сможете докупить 5 карт, чтобы добавить их в колоду и продолжить игру.
В верхней части игровой зоны отображается текущее задание и полоска, показывающая сколько осталось до его завершения.
Для победы вам нужно убрать все карты из игровой зоны и выполнить все задания. За решение большинства головоломок вы получите монеты и жетоны, но это не единственные доступные награды.
Цель головоломок - убрать все карты из игровой зоны, при этом выполняя задания, различные для всех головоломок (их можно посмотреть в окне предпросмотра перед выбором головоломки). В некоторых головоломках потребуется два или три слоя карт ("сдачи") для полного решения.
Снизу игровой зоны располагаются колода и стопка сыгранных карт. Карта на вершине стопки называется "сыгранная карта".
Из игровой зоны можно убирать карты, если они лежат сверху (то есть не закрыты другой картой) и их достоинство на один выше или ниже сыгранной карты. По достоинству карты располагаются в следующем порядке: A (Т), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (В), Q (Д), К; король (К) возвращается к тузу (A) и наоборот. Убранные карты отправляются в стопку сыгранных и заменяют предыдущую сыгранную карту.
Если в игровой зоне остались карты, но нет доступных ходов, игрок может взять карту из колоды, которая становится сыгранной картой. Цифры на колоде обозначают количество оставшихся в ней карт. Если вы сдадите карту из колоды, это отменит текущую серию.
В любой момент во время игры вы можете разыграть карты-усилители (если они у вас имеются). Обратитесь к главе "Карты-помощники" раздела часто задаваемых вопросов за более подробной информацией о каждой из карт.
Игра считается проигранной, если в колоде не останется карт, но игровая зона не пуста и нет доступных ходов. В некоторых случаях вы сможете докупить 5 карт, чтобы добавить их в колоду и продолжить игру.
В верхней части игровой зоны отображается текущее задание и полоска, показывающая сколько осталось до его завершения.
Для победы вам нужно убрать все карты из игровой зоны и выполнить все задания. За решение большинства головоломок вы получите монеты и жетоны, но это не единственные доступные награды.