Neste quebra-cabeça de lógica, você revela a imagem escondida ao usar as pistas numéricas para identificar quais células na grade devem ser PREENCHIDAS ⬛ ou ficar em BRANCO ◻️.

"Limpe" a grade metodicamente, uma pista de cada vez, para solucionar o quebra-cabeça - é parecido com o jogo clássico Campo Minado.

Como jogar

O número em uma célula indica exatamente quantas células PREENCHIDAS devem existir próximas àquela célula.

Toque em um dos botões marcados como PREENCHER ou BRANCO (abaixo da grade do quebra-cabeça) para definir a cor a inserir. A partir daí, ao tocar em células na grade, você vai inserir a cor selecionada.

Algumas células contêm uma pista numérica de 1 a 9. Esse valor indica o número de células preenchidas que devem estar próximas da célula em questão.

Por exemplo, se uma célula contiver um 9, isso indica que essa célula e as 8 ao seu redor devem ser preenchidas:
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Se um número suficiente das nove (3x3) células em torno de uma pista numérica for preenchido para satisfazer essa pista, o restante das nove células (que logicamente não podem ser preenchidas) será preenchido de BRANCO. Desta forma, a disposição da grade ficará mais clara e mais pistas poderão ser solucionadas.
Pintar células de BRANCO em vez de deixá-las intocadas pode te ajudar a solucionar outras pistas por meio do processo de eliminação.

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Nenhuma pista ultrapassa a borda da grade; células de canto podem ter um número de pista máximo de 4, enquanto as demais células na borda podem ter um número de pista máximo de 6.

Você pode apagar erros tocando outra vez em uma célula preenchida. Células que já estiverem preenchidas no início do quebra-cabeça (como dicas) não podem ser apagadas.
O vídeo abaixo mostra como solucionar um quebra-cabeça de Picture Sweep:

Ajuda extra

Se travar em um quebra-cabeça de Picture Sweep, você pode usar moedas para comprar dicas.
Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.
O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
■ Sugerir uma ação
Se estiver com dificuldades para entender a ação certa a tomar, use esta dica. Uma célula na grade será preenchida automaticamente com a cor correta.
■ Verificar erros
Use esta dica para destacar todas as células incorretas (marcadas de vermelho); pinte-as com a cor oposta para corrigi-las.
■ Novidade! Preenchimento automático

Você pode usar este recurso para economizar tempo ao preencher as células de pistas solucionadas. Basta selecionar a opção desejada (PREENCHER ou BRANCO), e então tocar e segurar o dedo sobre uma célula com número na grade.

Se um número suficiente das células ao redor for preenchido para satisfazer essa pista numérica, o restante das células vazias será preenchido automaticamente com a opção selecionada. Isso pode ser feito imediatamente em qualquer célula com 9.

Se você não preencher um número suficiente de células próximas para corresponder à pista numérica, perderá uma vida. Vidas são indicadas pelo medidor de coração 🖤 na parte superior da tela.

Se as vidas acabarem, você poderá continuar o quebra-cabeça, mas não terá acesso ao preenchimento automático. Você pode comprar mais vidas por um pequeno custo em moedas tocando no ícone 🖤.