O Killer Sudoku não é apenas um Sudoku mais difícil! Este quebra-cabeça distinto combina elementos do Sudoku e do Kakuro.
Como jogar
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Como no Sudoku regular, o objetivo do quebra-cabeça é preencher a grade com os números de 1 a 9 para que cada fileira, coluna e bloco (agrupamento de 3x3 células*) contenha cada número exatamente uma vez.
Ao invés de usar células pré-preenchidas como pistas, a grade do Killer Sudoku é dividida em seções de formas irregulares chamadas "gaiolas". Cada gaiola contém uma pista numérica no canto de uma de suas células: esse número indica a soma total dos números que devem ser inseridos nas células da gaiola.
Uma gaiola completa não pode conter repetições de nenhum número.
Toque em uma célula na grade para selecioná-la, e então use os botões do teclado sob a grade para inserir números.
A fileira de botões de cima insere números com uma caneta (indicando que são parte da resposta final). A fileira de baixo permite inserir números com um lápis, marcando quais números ainda são válidos para a célula em questão.
Você pode apagar números inseridos; para isso, selecione a célula preenchida que quer editar e use os botões do teclado para "desativar" (apagar) o número.
Ao invés de usar células pré-preenchidas como pistas, a grade do Killer Sudoku é dividida em seções de formas irregulares chamadas "gaiolas". Cada gaiola contém uma pista numérica no canto de uma de suas células: esse número indica a soma total dos números que devem ser inseridos nas células da gaiola.
Uma gaiola completa não pode conter repetições de nenhum número.
Toque em uma célula na grade para selecioná-la, e então use os botões do teclado sob a grade para inserir números.
A fileira de botões de cima insere números com uma caneta (indicando que são parte da resposta final). A fileira de baixo permite inserir números com um lápis, marcando quais números ainda são válidos para a célula em questão.
Você pode apagar números inseridos; para isso, selecione a célula preenchida que quer editar e use os botões do teclado para "desativar" (apagar) o número.
*Esta implementação do Killer Sudoku também é compatível com quebra-cabeças de grades menores, com blocos de 2x2 e 3x2.
A regra de 45
Ao jogar o Killer Sudoku com a grade máxima de 9x9, você pode usar a seguinte técnica:
A soma de todos os números em cada fileira, coluna ou bloco deve ser igual a 45.
A regra pode ser adaptada para quebra-cabeças menores, usando o número 21 para grades de 6x6 e o número 10 para 4x4.
Dê uma olhada na grade de Killer Sudoku abaixo. Observe que a fileira do topo contém uma gaiola com a soma 8 inteiramente na fileira que cobre três células, e outra gaiola com a soma 5 cobrindo a célula restante na fileira de cima e a célula abaixo desta.
Usando a regra para uma grade 4x4, sabemos que o total da fileira é 10, então se as três células iniciais da gaiola somam 8, isso quer dizer que a célula no canto superior direito deve ser 10 - 8 = 2; você pode então deduzir, já que a soma da gaiola é 5, que a célula de baixo deve ser 5 - 2 = 3 e concluir essa parte.
Agora, veja a fileira inferior. Esta contém uma gaiola horizontal de duas células cujo valor total é 6 e outra gaiola de três células cuja soma também é 6. Usando a regra outra vez, as duas células mais à esquerda devem somar 10 - 6 = 4; ainda não sabemos quais números específicos inserir nessas duas células, mas já é possível fazer o cálculo da terceira célula: 6 - 4 = 2, então a segunda célula na terceira fileira tem um 2.
Esta regra também pode ser aplicada a múltiplas fileiras, colunas ou blocos.
Neste último exemplo, observe as duas colunas mais à direita: com uma exceção, todas as células estão contidas em gaiolas inteiramente dentro dessas colunas.
Somando o total das gaiolas, temos: 5 + 8 + 6 = 19.
O total das duas colunas é 10 x 2 = 20, o que significa que a terceira célula na fileira de cima é 20 - 19 = 1.
Ajuda extra
Se travar em um quebra-cabeça de Killer Sudoku, você pode usar moedas para comprar dicas.
Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.
O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
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O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
■ Solucionar célula
Use esta dica para inserir o número correto somente na célula selecionada.
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■ Mostrar números em lápis
Use esta dica para preencher todas as marcas de lápis, indicando quais números possíveis são válidos na célula selecionada.
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■ Verificar erros
Use esta dica para destacar todas as células com valores incorretos.
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