O Quebra-cabeça de Sudoku é uma variação do Sudoku clássico. Neste quebra-cabeça, os blocos (áreas da grade que devem conter um de cada dígito para chegar à solução) podem ter formas irregulares, diferentes de quadrados ou retângulos.
Como jogar
O Quebra-cabeça de Sudoku pode ter grades de tamanhos diferentes. Em grades menores, usa-se um conjunto de números menor do que o de 1 a 9.
Siga um processo de dedução lógica para identificar qual número inserir em cada célula. Cada região colorida diferente da grade (forma) deve conter exatamente um de cada número. Assim como no Sudoku comum, cada fileira ou coluna da grade também deve conter exatamente um de cada número.
Você pode selecionar o nível de dificuldade para cada quebra-cabeça - escolha Rápido ou Super-rápido para que o quebra-cabeça comece com mais números já inseridos.
Toque em uma célula na grade para selecioná-la, e então use os botões do teclado sob a grade para inserir números.
A fileira de botões de cima insere números com uma caneta (indicando que são parte da resposta final). A fileira de baixo permite inserir números com um lápis, ajudando a indicar quais números ainda são válidos para a célula em questão.
Você pode apagar números inseridos; para isso, selecione a célula preenchida que quer editar e use os botões do teclado para "desativar" (apagar) o número.
Quando um número em caneta for inserido (correto ou não), todos os números em lápis que seriam invalidados por essa inserção serão removidos da grade. Se você inserir um número com o lápis acidentalmente, selecionar "Desfazer" na área da barra de status também irá substituir qualquer número em lápis que tenha sido removido, evitando que perca o progresso de vista.
Se você tentar inserir um número com a caneta em uma linha ou forma que já contenha o número em questão, o número será rejeitado. É preciso remover o número da célula em que estiver para que possa ser inserido em outra.
Quando você tocar para selecionar uma célula na grade contendo um número (em caneta), todas as células contendo esse número (em caneta ou lápis) serão destacadas. Isso pode ser útil para analisar o quebra-cabeça com mais facilidade após vários números terem sido inseridos.
Siga um processo de dedução lógica para identificar qual número inserir em cada célula. Cada região colorida diferente da grade (forma) deve conter exatamente um de cada número. Assim como no Sudoku comum, cada fileira ou coluna da grade também deve conter exatamente um de cada número.
Você pode selecionar o nível de dificuldade para cada quebra-cabeça - escolha Rápido ou Super-rápido para que o quebra-cabeça comece com mais números já inseridos.
Toque em uma célula na grade para selecioná-la, e então use os botões do teclado sob a grade para inserir números.
A fileira de botões de cima insere números com uma caneta (indicando que são parte da resposta final). A fileira de baixo permite inserir números com um lápis, ajudando a indicar quais números ainda são válidos para a célula em questão.
Você pode apagar números inseridos; para isso, selecione a célula preenchida que quer editar e use os botões do teclado para "desativar" (apagar) o número.
Quando um número em caneta for inserido (correto ou não), todos os números em lápis que seriam invalidados por essa inserção serão removidos da grade. Se você inserir um número com o lápis acidentalmente, selecionar "Desfazer" na área da barra de status também irá substituir qualquer número em lápis que tenha sido removido, evitando que perca o progresso de vista.
Se você tentar inserir um número com a caneta em uma linha ou forma que já contenha o número em questão, o número será rejeitado. É preciso remover o número da célula em que estiver para que possa ser inserido em outra.
Quando você tocar para selecionar uma célula na grade contendo um número (em caneta), todas as células contendo esse número (em caneta ou lápis) serão destacadas. Isso pode ser útil para analisar o quebra-cabeça com mais facilidade após vários números terem sido inseridos.
Estratégias básicas
Pode ser mais fácil tratar de um conjunto de cada número (todos os 1, todos os 2, etc.) de cada vez:
Escolha um número que já tenha sido inserido pelo menos uma vez na grade, e marque sistematicamente (em lápis) todas as células válidas em cada forma que possam conter esse número, sem esquecer que células na mesma fileira, coluna ou forma que um número inserido não podem conter outro desse mesmo número.
Escolha um número que já tenha sido inserido pelo menos uma vez na grade, e marque sistematicamente (em lápis) todas as células válidas em cada forma que possam conter esse número, sem esquecer que células na mesma fileira, coluna ou forma que um número inserido não podem conter outro desse mesmo número.
Às vezes, isso revelará formas nas quais restará apenas uma posição válida (que poderá então ser preenchida com a caneta). Você também pode eliminar células que, se o número tiver sido inserido nelas, poderiam invalidar todas as células válidas restantes do número em outra forma. Além disso, é possível eliminar células em casos em que você tiver determinado que o número deve aparecer em uma fileira ou coluna diferente na mesma forma.
Uma peculiaridade do Quebra-cabeça de Sudoku é que se a grade estiver dividida em duas seções por uma linha horizontal ou vertical, qualquer forma parcial em cada lado dessa "fronteira" vai conter os mesmos números.
Uma peculiaridade do Quebra-cabeça de Sudoku é que se a grade estiver dividida em duas seções por uma linha horizontal ou vertical, qualquer forma parcial em cada lado dessa "fronteira" vai conter os mesmos números.
A maneira mais fácil de visualizar isso é considerar um "L" de seis células de altura no contorno de uma grade 7x7, com o "pé" do L ocupando uma célula na segunda coluna. Se soubermos que o número no pé do L é um 7, poderemos deduzir que a única célula na primeira coluna que não estiver contida no L também deve ser um 7 (já que o restante da linha no L deve conter os números de 1 a 6).
Você vai descobrir mais estratégias para solucionar o Quebra-cabeça de Sudoku à medida que praticar. Não se esqueça que você pode treinar em grades menores, e de usar as opções Rápido/Super-rápido ou as dicas de ajuda (abaixo) para se familiarizar com este tipo de quebra-cabeça antes de tentar as grades 9x9.
Você vai descobrir mais estratégias para solucionar o Quebra-cabeça de Sudoku à medida que praticar. Não se esqueça que você pode treinar em grades menores, e de usar as opções Rápido/Super-rápido ou as dicas de ajuda (abaixo) para se familiarizar com este tipo de quebra-cabeça antes de tentar as grades 9x9.
Ajuda extra
Se travar no Quebra-cabeça de Sudoku, você pode usar moedas para comprar dicas.
Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.
O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.
O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
■ Mostrar números em lápis
Use esta dica para preencher em lápis automaticamente todos os números válidos restantes em cada célula não solucionada na grade.
Use esta dica para preencher em lápis automaticamente todos os números válidos restantes em cada célula não solucionada na grade.
■ Verificar erros
Use esta dica para destacar de vermelho qualquer célula contendo valores incorretos. Você poderá então selecionar essas células e usar os botões no teclado para remover os números incorretos.
Use esta dica para destacar de vermelho qualquer célula contendo valores incorretos. Você poderá então selecionar essas células e usar os botões no teclado para remover os números incorretos.