Um quebra-cabeça de lógica tão simples que a gente desconfia. Será que você consegue organizar os carros elétricos de forma que cada ponto de carga esteja sendo usado mas que nenhum carro se toque?

Como jogar

Coloque os carros elétricos na grade para que cada um deles esteja próximo a um carregador. Cada carregador pode carregar até um carro. Cada carro deve estar posicionado de forma que não faça contato com outros carros em qualquer outra direção (incluindo diagonal).

O quebra-cabeça estará completo quando cada carregador estiver conectado a um carro e todos os espaços restantes estejam marcados como vazio.

Toque no botão de CARRO ou VAZIO abaixo da grade para selecionar o item que deseja colocar. Depois toque em um quadrado (branco) sem nada para colocar um carro ou um vazio.

Os números na margem da grade indicam o número exato de carros que devem ser colocados nessa fileira ou coluna.

Para remover um carro ou um vazio que tiver colocado, basta tocar de novo no quadrado com a mesma ferramenta selecionada.

Caso um carro seja posicionado em contato com outro carro em qualquer direção, um ícone de alerta de colisão aparecerá sob a grade. Remova um ou ambos os carros em contato da grade para continuar a resolver o quebra-cabeça.

Dicas de jogo

■ Cada carregador deve estar conectado a um carro no final do quebra-cabeça. Assim, caso um carregador não esteja conectado a um carro e apenas um dos quatro quadrados adjacentes (N, S, L, O) estiverem sem nada, o quadrado sem nada deverá conter um carro.

■ Quando um carro for posicionado, sabemos que nenhum dos oito quadrados em seu entorno pode conter outro carro. Assim, qualquer quadrado vazio em torno de um carro que não contenha um carregador pode ser marcado como vazio.

■ Caso uma linha tenha um número de pista "0" (zero), todos os quadrados dessa linha podem ser marcados como vazios (no modo rápido, esses vazios já aparecem preenchidos no começo do quebra-cabeça).

■ Quando mais quadrados na grade forem sendo preenchidos, veja se o número dos quadrados sem nada restantes em qualquer linha corresponde ao número da pista. Em tabuleiros maiores, é possível que isso seja facilmente ignorado!

Ajuda extra

Se travar em um quebra-cabeça de Carga Total, você pode usar moedas para comprar dicas.

Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.

O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
■ Sugerir uma ação
Se estiver com dificuldades para entender a ação certa a tomar, use esta dica. O jogo analisará a grade atual e posicionará um carro (ou vazio) automaticamente em um dos quadrados sem nada restantes.

■ Verificar erros
Use esta dica para destacar quadrados que tenham itens incorretos. Esses quadrados ficarão marcados com um "X" vermelho. Toque um quadrado marcado para apagar seus conteúdos. Como o quadrado só tem dois estados possíveis, deduz-se que qualquer quadrado marcado com erro deve ser convertido para o outro estado (carro ou vazio).