Use os números de pista para localizar a frota perdida de navios.
 
Como jogar

O objetivo do quebra-cabeça é marcar todos os quadrados da grade que tiverem um barco (ou parte de um barco) ou água sem nada.

Os números nas margens da grade indicam quantos quadrados em determinada fileira ou coluna contêm partes de um barco.

Os barcos nunca fazem contato horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.

Alguns quadrados contendo barcos já virão preenchidos no começo do quebra-cabeça. Você poderá usar essas pistas e as regras acima para começar determinando quais dos quadrados restantes deverão ser marcados como BARCO ou ÁGUA.

Você poderá ver quantos barcos de cada comprimento restam para serem descobertos na lista sob a grade.

Se você cometer um erro, toque de novo no quadrado preenchido incorretamente para limpá-lo.
No modo padrão, os números de pista na margem da grade ficarão verdes quando todos os quadrados da linha forem preenchidos e o número de quadrados de barco na linha corresponder à pista.

Observe que isso não significa necessariamente que os barcos foram posicionados nos quadrados corretos da linha. Talvez seja possível satisfazer todas as pistas de tal forma que outras regras ainda sejam desobedecidas (por ex., os barcos não podem se tocar diagonalmente), embora elas precisem ser seguidas para que o quebra-cabeça seja solucionado.
 
Nos modos rápido e super, os números de pista ficarão verdes quando os quadrados de barcos de uma linha estiverem preenchidos corretamente. Tocar em um número de pista verde preencherá os ladrilhos de água restantes automaticamente.
 
Ajuda extra
 
Se travar em um quebra-cabeça de Armada, você pode usar moedas para comprar dicas.
Para usar dicas, toque no ícone relevante na área da barra de status na parte superior da tela.
O custo (em moedas) para usar cada dica é indicado sob seu ícone.
 
■ Sugerir uma ação
Se estiver com dificuldades para entender a ação certa a tomar, use esta dica. O jogo analisará a grade atual e preencherá alguns quadrados automaticamente com base nas informações disponíveis.
 
■ Verificar erros
Use esta dica para destacar quadrados que tenham valores incorretos. Esses quadrados ficarão marcados com um "X" vermelho. Toque um quadrado marcado para apagar seus conteúdos. Como o quadrado só tem dois estados possíveis, deduz-se que qualquer quadrado marcado com erro deve ser convertido para o outro estado (barco ou água).