Selecione um quebra-cabeça no mapa para desbloqueá-lo e jogá-lo.
O objetivo de cada quebra-cabeça é remover todas as cartas da área de jogo, além de completar objetivos adicionais específicos para cada quebra-cabeça (listados na janela de prévia antes de ter acesso ao quebra-cabeça). Alguns quebra-cabeças possuem dois ou três esquemas de cartas ("viradas") a serem removidos antes do quebra-cabeça ser completado.
O baralho e a pilha de cartas viradas ficam na parte inferior da área de jogo. A carta no topo da pilha de cartas viradas é conhecida como a carta virada.
Uma carta poderá ser removida do jogo quando estiver virada para cima (sem estar coberta por outra carta) e quando seu valor for uma unidade maior ou menor que a carta virada. As cartas possuem a seguinte ordem crescente de valor: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K - sendo que o Rei (K) completa o círculo com o Ás (A). Cartas removidas são adicionadas à pilha de cartas viradas, substituindo a carta virada anterior.
Se ainda restarem cartas, mas não for possível realizar jogadas válidas, você pode tirar outra carta do baralho, que se tornará a carta virada. O baralho irá exibir o número de cartas restantes. Tirar uma carta do baralho irá encerrar a série atual.
Caso esteja de posse de cartas de reforço, elas poderão ser usadas a qualquer momento. Para mais detalhes sobre cada carta, consulte a seção "Cartas de reforço" do FAQ.
Caso acabem as cartas do baralho, ainda existam cartas em jogo e não exista nenhuma jogada válida disponível, você terá perdido a partida. Ocasionalmente, você terá a opção de comprar cinco cartas adicionais para o baralho, permitindo que o jogo continue.
O objetivo em andamento é exibido no topo da área de jogo, com uma barra para indicar seu progresso até ser completado.
Quando todas as cartas forem removidas e os objetivos alcançados, a vitória será sua! A maioria dos quebra-cabeças darão uma recompensa em moedas e fichas, mas fique de olho em outras recompensas.
O objetivo de cada quebra-cabeça é remover todas as cartas da área de jogo, além de completar objetivos adicionais específicos para cada quebra-cabeça (listados na janela de prévia antes de ter acesso ao quebra-cabeça). Alguns quebra-cabeças possuem dois ou três esquemas de cartas ("viradas") a serem removidos antes do quebra-cabeça ser completado.
O baralho e a pilha de cartas viradas ficam na parte inferior da área de jogo. A carta no topo da pilha de cartas viradas é conhecida como a carta virada.
Uma carta poderá ser removida do jogo quando estiver virada para cima (sem estar coberta por outra carta) e quando seu valor for uma unidade maior ou menor que a carta virada. As cartas possuem a seguinte ordem crescente de valor: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K - sendo que o Rei (K) completa o círculo com o Ás (A). Cartas removidas são adicionadas à pilha de cartas viradas, substituindo a carta virada anterior.
Se ainda restarem cartas, mas não for possível realizar jogadas válidas, você pode tirar outra carta do baralho, que se tornará a carta virada. O baralho irá exibir o número de cartas restantes. Tirar uma carta do baralho irá encerrar a série atual.
Caso esteja de posse de cartas de reforço, elas poderão ser usadas a qualquer momento. Para mais detalhes sobre cada carta, consulte a seção "Cartas de reforço" do FAQ.
Caso acabem as cartas do baralho, ainda existam cartas em jogo e não exista nenhuma jogada válida disponível, você terá perdido a partida. Ocasionalmente, você terá a opção de comprar cinco cartas adicionais para o baralho, permitindo que o jogo continue.
O objetivo em andamento é exibido no topo da área de jogo, com uma barra para indicar seu progresso até ser completado.
Quando todas as cartas forem removidas e os objetivos alcançados, a vitória será sua! A maioria dos quebra-cabeças darão uma recompensa em moedas e fichas, mas fique de olho em outras recompensas.