In questo rompicapo logico, devi rivelare l'immagine nascosta utilizzando le indicazioni numeriche per scoprire quali riquadri nella griglia vanno indicate come PIENI ⬛ o VUOTI ◻️.
"Spazza" metodicamente la griglia, un'indicazione alla volta, per risolvere il rompicapo: un po' come nel classico gioco "Minesweeper".
"Spazza" metodicamente la griglia, un'indicazione alla volta, per risolvere il rompicapo: un po' come nel classico gioco "Minesweeper".
Come giocare
Un numero in un riquadro indica esattamente quanti riquadri PIENI esistono nelle vicinanze di quel riquadro.
Tocca uno dei bottoni PIENO o VUOTO (che si trovano sotto la griglia) per scegliere il colore. Ora quando toccherai i riquadri della griglia li dipingerai con quel colore.
Alcuni riquadri contengono un indizio numerico, da 1 a 9. Questo numero indica quanti riquadri pieni si trovano nelle immediate vicinanze di questo riquadro.
Se per esempio un riquadro contiene un 9, significa che tutte le 8 celle che lo circondano, compresa la cella stessa, sono piene:
Tocca uno dei bottoni PIENO o VUOTO (che si trovano sotto la griglia) per scegliere il colore. Ora quando toccherai i riquadri della griglia li dipingerai con quel colore.
Alcuni riquadri contengono un indizio numerico, da 1 a 9. Questo numero indica quanti riquadri pieni si trovano nelle immediate vicinanze di questo riquadro.
Se per esempio un riquadro contiene un 9, significa che tutte le 8 celle che lo circondano, compresa la cella stessa, sono piene:


Se abbastanza dei nove (3x3) riquadri intorno a un indizio numerico sono pieni in modo da soddisfarlo, il resto di quei nove riquadri (che per logica non possono essere riempiti) possono essere colorati come VUOTI. In questo modo si eliminano sempre più ambiguità e sarà possibile soddisfare altri requisiti.
Colorare le celle come VUOTE invece di lasciarle senza nulla è utile per risolvere altri indizi vicini in un processo di eliminazione.
➡️


Le indicazioni si fermano intorno ai bordi della griglia. Un riquadro ad angolo può avere un'indicazione numerica massima di 4, e uno laterale al massimo di 6.
È possibile eliminare gli errori toccando una seconda volta un riquadro colorato. Quelli già riempiti all'inizio del rompicapo (come suggerimenti) non possono essere cancellati.
È possibile eliminare gli errori toccando una seconda volta un riquadro colorato. Quelli già riempiti all'inizio del rompicapo (come suggerimenti) non possono essere cancellati.
Il video qui sotto mostra come risolvere un rompicapo Picture Sweep:
Aiuto extra
Se hai problemi a completare un rompicapo Picture Sweep, puoi utilizzare le monete per acquistare suggerimenti.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
■ Suggerisci una mossa
Se non riesci a trovare una mossa valida da inserire, usa questo suggerimento. Una cella della griglia verrà riempita automaticamente con il colore corretto.
■ Controlla errori
Usa questo suggerimento per evidenziare tutte le celle con valori errati (contornate di rosso). Riempile con il colore opposto per correggerle.
■ Novità! Aiuto Completamento automatico
Puoi risparmiare tempo riempiendo tutti i riquadri per le indicazioni risolte utilizzando questa funzionalità. Seleziona lo strumento di colorazione (PIENO o VUOTO) e tocca e mantieni su un riquadro numerico della griglia.
Se un numero sufficiente delle celle circostanti è stato riempito soddisfacendo l'indicazione numerica, il resto delle celle verrà riempito automaticamente (con il colore selezionato). Puoi usare direttamente questa funzionalità sulle indicazioni "9".
Se non è stato riempito un numero sufficiente di celle circostanti per corrispondere all'indicazione numerica, perderai una vita. Le vite sono mostrate nell'indicatore 🖤 Cuore nella parte alta dello schermo.
Se finisci le vite puoi continuare a giocare al rompicapo, ma non potrai utilizzare il completamento automatico. Puoi acquistare altre vite con una piccola spesa in monete toccando l'icona 🖤.
Puoi risparmiare tempo riempiendo tutti i riquadri per le indicazioni risolte utilizzando questa funzionalità. Seleziona lo strumento di colorazione (PIENO o VUOTO) e tocca e mantieni su un riquadro numerico della griglia.
Se un numero sufficiente delle celle circostanti è stato riempito soddisfacendo l'indicazione numerica, il resto delle celle verrà riempito automaticamente (con il colore selezionato). Puoi usare direttamente questa funzionalità sulle indicazioni "9".
Se non è stato riempito un numero sufficiente di celle circostanti per corrispondere all'indicazione numerica, perderai una vita. Le vite sono mostrate nell'indicatore 🖤 Cuore nella parte alta dello schermo.
Se finisci le vite puoi continuare a giocare al rompicapo, ma non potrai utilizzare il completamento automatico. Puoi acquistare altre vite con una piccola spesa in monete toccando l'icona 🖤.