Pianta alberi ed erba in ciascun riquadro in modo che ce ne sia un numero uguale di ciascuno in ciascuna riga e colonna, e mai più di due dello stesso tipo vicini.
Questo rompicapo di logica è conosciuto anche come Binero, Takuzu, Tohu-Wa-Vohu e Binary Puzzles.
Questo rompicapo di logica è conosciuto anche come Binero, Takuzu, Tohu-Wa-Vohu e Binary Puzzles.
Come giocare
L'obiettivo del rompicapo è riempire ogni riquadro della griglia con un simbolo Albero🌳 o Erba🟩.
All'inizio del rompicapo ci sono già alcuni alberi ed erba sulla griglia (indicati con un piccolo triangolo in un angolo) che non possono essere eliminati. Stabilisci quale simbolo inserire nei riquadri rimasti in base alle seguenti regole:
1. In ogni fila o colonna, deve esserci un numero uguale di riquadri Albero ed Erba. Alle estremità della griglia ci sono numeri che mostrano il numero attuale di ciascuno sulla linea adiacente. I numeri negli angoli in alto a destra e in basso a sinistra indicano il numero totale di Alberi o Erba che vanno inseriti in ciascuna linea.
2. Non possono mai esserci tre (o più) simboli uguali in riquadri adiacenti su una linea. Se per esempio ci sono già due alberi vicini in una fila, sappiamo che i riquadri immediatamente a destra e a sinistra dovranno contenere erba (e viceversa).
Quest regola si applica solo in verticale e in orizzontale, non in diagonale.
Questa regola si applica in un sola dimensione: tre riquadri dello stesso simbolo possono essere disposti a "L" (orientata in qualunque modo) senza violare la regola, dal momento che in questo caso non c'è una linea retta non spezzata di tre caselle.
Seleziona il pulsante Erba🟩 o Albero🌳 alla base della griglia per scegliere un simbolo da inserire. Poi tocca i riquadri nella griglia per inserirlo.
Se fai un errore, tocca una seconda volta un riquadro riempito per cancellarne il contenuto.
All'inizio del rompicapo ci sono già alcuni alberi ed erba sulla griglia (indicati con un piccolo triangolo in un angolo) che non possono essere eliminati. Stabilisci quale simbolo inserire nei riquadri rimasti in base alle seguenti regole:
1. In ogni fila o colonna, deve esserci un numero uguale di riquadri Albero ed Erba. Alle estremità della griglia ci sono numeri che mostrano il numero attuale di ciascuno sulla linea adiacente. I numeri negli angoli in alto a destra e in basso a sinistra indicano il numero totale di Alberi o Erba che vanno inseriti in ciascuna linea.
2. Non possono mai esserci tre (o più) simboli uguali in riquadri adiacenti su una linea. Se per esempio ci sono già due alberi vicini in una fila, sappiamo che i riquadri immediatamente a destra e a sinistra dovranno contenere erba (e viceversa).
Quest regola si applica solo in verticale e in orizzontale, non in diagonale.
Questa regola si applica in un sola dimensione: tre riquadri dello stesso simbolo possono essere disposti a "L" (orientata in qualunque modo) senza violare la regola, dal momento che in questo caso non c'è una linea retta non spezzata di tre caselle.
Seleziona il pulsante Erba🟩 o Albero🌳 alla base della griglia per scegliere un simbolo da inserire. Poi tocca i riquadri nella griglia per inserirlo.
Se fai un errore, tocca una seconda volta un riquadro riempito per cancellarne il contenuto.
Aiuto extra
Se hai problemi a completare un rompicapo Forest, puoi utilizzare le monete per acquistare suggerimenti.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
■ Suggerisci una mossa
Se non riesci a trovare una mossa valida da inserire, usa questo suggerimento. Il gioco analizzerà la griglia attuale e riempirà automaticamente qualche riquadro in base alle informazioni disponibili.
Se non riesci a trovare una mossa valida da inserire, usa questo suggerimento. Il gioco analizzerà la griglia attuale e riempirà automaticamente qualche riquadro in base alle informazioni disponibili.
■ Rimuovi errori
Usa questo suggerimento per individuare i riquadri con i simboli non corretti. Se ce ne sono, il loro contenuto verrà eliminato.
Usa questo suggerimento per individuare i riquadri con i simboli non corretti. Se ce ne sono, il loro contenuto verrà eliminato.