Cross Math è un rompicapo numerico in cui una serie di tessere con numeri (interi da 1 a 99) e simboli matematici (operatori +, -, ×, ÷ o =) vanno posizionati in una griglia in stile cruciverba per dare risultati validi.

Come giocare

Tocca e trascina le tessere blu per posizionarle nei riquadri vuoti della griglia. Se una tessera viene trascinata in una posizione valida, si inserirà e diventerà grigia. Una tessera posizionata può essere presa e riposizionata (su un altro riquadro della griglia o in uno spazio vuoto intorno alla griglia) trascinandola di nuovo.

All'inizio del rompicapo, alcuni numeri e simboli saranno già posizionati sulla griglia e non possono essere spostati.

Nota importante: i risultati completi inseriti nella griglia si leggono sempre da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Per una sottrazione o una divisione valida solo se letta "al contrario", le tessere andranno riorganizzate prima che il gioco le consideri valide.

Due simboli o numeri non possono essere posizionati in riquadri adiacenti sulla griglia: ogni indicazione del "cruciverba" deve contenere un'equazione valida che inizia e finisce con un numero, e alternare tra numeri e operatori al suo interno. Ogni risultato deve contenere un simbolo "=" per essere valido.

Ogni calcolo deve essere nel formato:

[ Numero ] [ = ] [ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ]

-o-

[ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ] [ = ] [ Numero ]

Se nella griglia viene inserito un calcolo matematicamente valido, i simboli di quelle tessere diventeranno verdi. Ricorda che questo indica solo che il calcolo è corretto: potrebbe quindi non abbinarsi con i calcoli intorno. Se è necessario, puoi sempre spostare e sostituire le tessere.

Se nella griglia viene inserita una somma non corretta, i simboli di quelle tessere diventeranno rossi. Puoi rimuovere di nuovo le tessere per correggere l'errore. (Non dimenticare che i calcoli vengono letti in una direzione precisa, come spiegato sopra.)

Una volta che tutte le tessere sono state inserite nella griglia con calcoli corretti (verdi), il rompicapo è completato.

Aiuto extra

Se hai problemi a completare un rompicapo Cross Math, puoi utilizzare le monete per acquistare suggerimenti.

Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.

Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.


■ Posiziona alcune tessere

Usa questo suggerimento per spostare automaticamente qualche tessera nelle posizioni corrette sulla griglia. Quelle tessere resteranno posizionate in modo permanente.


■ Controlla errori

Usa questo suggerimento per individuare tessere posizionate in modo errato. Queste verranno evidenziate in rosso, e potrai rimuoverle o riposizionarle sulla griglia.