Cross Math è un rompicapo numerico in cui una serie di tessere con numeri (interi da 1 a 99) e simboli matematici (operatori +, -, ×, ÷ o =) vanno posizionati in una griglia in stile cruciverba per dare risultati validi.
Come giocare
Tocca e trascina le tessere blu per posizionarle nei riquadri vuoti della griglia. Se una tessera viene trascinata in una posizione valida, si inserirà e diventerà grigia. Una tessera posizionata può essere presa e riposizionata (su un altro riquadro della griglia o in uno spazio vuoto intorno alla griglia) trascinandola di nuovo.
All'inizio del rompicapo, alcuni numeri e simboli saranno già posizionati sulla griglia e non possono essere spostati.
Nota importante: i risultati completi inseriti nella griglia si leggono sempre da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Per una sottrazione o una divisione valida solo se letta "al contrario", le tessere andranno riorganizzate prima che il gioco le consideri valide.
Due simboli o numeri non possono essere posizionati in riquadri adiacenti sulla griglia: ogni indicazione del "cruciverba" deve contenere un'equazione valida che inizia e finisce con un numero, e alternare tra numeri e operatori al suo interno. Ogni risultato deve contenere un simbolo "=" per essere valido.
Ogni calcolo deve essere nel formato:
[ Numero ] [ = ] [ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ]
-o-
[ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ] [ = ] [ Numero ]
Se nella griglia viene inserito un calcolo matematicamente valido, i simboli di quelle tessere diventeranno verdi. Ricorda che questo indica solo che il calcolo è corretto: potrebbe quindi non abbinarsi con i calcoli intorno. Se è necessario, puoi sempre spostare e sostituire le tessere.
Se nella griglia viene inserita una somma non corretta, i simboli di quelle tessere diventeranno rossi. Puoi rimuovere di nuovo le tessere per correggere l'errore. (Non dimenticare che i calcoli vengono letti in una direzione precisa, come spiegato sopra.)
Una volta che tutte le tessere sono state inserite nella griglia con calcoli corretti (verdi), il rompicapo è completato.
All'inizio del rompicapo, alcuni numeri e simboli saranno già posizionati sulla griglia e non possono essere spostati.
Nota importante: i risultati completi inseriti nella griglia si leggono sempre da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Per una sottrazione o una divisione valida solo se letta "al contrario", le tessere andranno riorganizzate prima che il gioco le consideri valide.
Due simboli o numeri non possono essere posizionati in riquadri adiacenti sulla griglia: ogni indicazione del "cruciverba" deve contenere un'equazione valida che inizia e finisce con un numero, e alternare tra numeri e operatori al suo interno. Ogni risultato deve contenere un simbolo "=" per essere valido.
Ogni calcolo deve essere nel formato:
[ Numero ] [ = ] [ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ]
-o-
[ Numero ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Numero ] [ = ] [ Numero ]
Se nella griglia viene inserito un calcolo matematicamente valido, i simboli di quelle tessere diventeranno verdi. Ricorda che questo indica solo che il calcolo è corretto: potrebbe quindi non abbinarsi con i calcoli intorno. Se è necessario, puoi sempre spostare e sostituire le tessere.
Se nella griglia viene inserita una somma non corretta, i simboli di quelle tessere diventeranno rossi. Puoi rimuovere di nuovo le tessere per correggere l'errore. (Non dimenticare che i calcoli vengono letti in una direzione precisa, come spiegato sopra.)
Una volta che tutte le tessere sono state inserite nella griglia con calcoli corretti (verdi), il rompicapo è completato.
Aiuto extra
Se hai problemi a completare un rompicapo Cross Math, puoi utilizzare le monete per acquistare suggerimenti.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
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