Un rompicapo logico ingannevolmente semplice. Riuscirai a organizzare le auto elettriche in modo da utilizzare tutte le stazioni di ricarica senza far toccare nessuna auto?
Come giocare
Posiziona le auto elettriche sulla griglia in modo che ciascuna sia vicina a un caricatore. Ogni caricatore può caricare una sola auto. Ogni auto deve essere posizionata in modo che non ne tocchi nessun'altra in nessuna direzione (incluso in diagonale).
Il rompicapo è completo quando ogni caricatore è collegato a un'auto, e tutti gli spazi rimasti sono indicati come vuoti.
Tocca il pulsante AUTO o VUOTO sotto la griglia per selezionare cosa quale elemento vuoi posizionare. Poi tocca un riquadro vuoto (bianco) sulla griglia per posizionare un'auto o un vuoto.
I numeri sul bordo della griglia indicano il numero esatto di auto che vanno posizionate in quella fila o colonna.
Per rimuovere un'Auto o un Vuoto che hai posizionato, tocca di nuovo il riquadro con lo stesso elemento selezionato.
Se un'auto posizionata ne tocca un'altra in qualsiasi direzione, sotto la griglia apparirà un'icona Allarme collisione. Rimuovi una o entrambe le auto che si toccano dalla griglia per continuare a risolvere il rompicapo.
Il rompicapo è completo quando ogni caricatore è collegato a un'auto, e tutti gli spazi rimasti sono indicati come vuoti.
Tocca il pulsante AUTO o VUOTO sotto la griglia per selezionare cosa quale elemento vuoi posizionare. Poi tocca un riquadro vuoto (bianco) sulla griglia per posizionare un'auto o un vuoto.
I numeri sul bordo della griglia indicano il numero esatto di auto che vanno posizionate in quella fila o colonna.
Per rimuovere un'Auto o un Vuoto che hai posizionato, tocca di nuovo il riquadro con lo stesso elemento selezionato.
Se un'auto posizionata ne tocca un'altra in qualsiasi direzione, sotto la griglia apparirà un'icona Allarme collisione. Rimuovi una o entrambe le auto che si toccano dalla griglia per continuare a risolvere il rompicapo.
Consigli di gioco
■ Per completare il rompicapo, ogni caricatore deve essere collegato a un'auto. Se quindi un caricatore non ha nessuna auto collegata e solo uno dei quattro riquadri adiacenti (N, S, O o E) è vuoto, quel riquadro vuoto deve contenere un'auto.
■ Quando viene posizionata un'auto, sappiamo che nessuna delle otto caselle che la circonda ne può contenere un'altra. Quindi ogni riquadro vuoto intorno a un'auto che non contiene un caricatore può essere indicato come Vuoto.
■ Se una linea ha un'indicazione numerica di "0" (zero), tutti i riquadri su quella linea possono essere indicati come Vuoti. (In modalità Veloce questi Vuoti sono già stati posizionati all'inizio del rompicapo.)
■ Mano a mano che vengono riempiti più riquadri sulla griglia, assicurati di controllare che il numero dei riquadri vuoti di una linea corrispondano all'indicazione numerica. Sui tabelloni più grandi è facile non accorgersene!
■ Quando viene posizionata un'auto, sappiamo che nessuna delle otto caselle che la circonda ne può contenere un'altra. Quindi ogni riquadro vuoto intorno a un'auto che non contiene un caricatore può essere indicato come Vuoto.
■ Se una linea ha un'indicazione numerica di "0" (zero), tutti i riquadri su quella linea possono essere indicati come Vuoti. (In modalità Veloce questi Vuoti sono già stati posizionati all'inizio del rompicapo.)
■ Mano a mano che vengono riempiti più riquadri sulla griglia, assicurati di controllare che il numero dei riquadri vuoti di una linea corrispondano all'indicazione numerica. Sui tabelloni più grandi è facile non accorgersene!
Aiuto extra
Se hai problemi a completare un rompicapo Charge Up, puoi utilizzare le monete per acquistare suggerimenti.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
Puoi usare i suggerimenti toccando la relativa icona nella barra di stato nella parte alta della schermata.
Il costo (in monete) di ogni suggerimento è mostrato sotto la sua icona.
■ Suggerisci una mossa
Se non riesci a trovare una mossa valida da inserire, usa questo suggerimento. Il gioco analizzerà la griglia attuale e posizionerà automaticamente un'Auto (o un Vuoto) in uno dei riquadri vuoti disponibili.

Se non riesci a trovare una mossa valida da inserire, usa questo suggerimento. Il gioco analizzerà la griglia attuale e posizionerà automaticamente un'Auto (o un Vuoto) in uno dei riquadri vuoti disponibili.

■ Controlla errori
Usa questo suggerimento per evidenziare i riquadri con elementi errati, che verranno indicati con una "X" rossa. Tocca un riquadro segnato per eliminarne il contenuto. Dal momento che ci sono solo due alternative per riquadro, per ogni riquadro sbagliato va invertito lo stato (Auto o Vuoto).
Usa questo suggerimento per evidenziare i riquadri con elementi errati, che verranno indicati con una "X" rossa. Tocca un riquadro segnato per eliminarne il contenuto. Dal momento che ci sono solo due alternative per riquadro, per ogni riquadro sbagliato va invertito lo stato (Auto o Vuoto).