Les nonogrammes, parfois appelés « picross » ou « griddlers », sont des casse-tête logiques classiques où vous devez utiliser les indices numériques fournis pour remplir les cases, afin de dessiner une image.
Les nonogrammes en couleur y apportent une nouvelle dimension : il y a plusieurs couleurs à utiliser pour remplir les cases. Vous révélerez une image en couleur à mesure que vous résoudrez le casse-tête.
Les nonogrammes en couleur y apportent une nouvelle dimension : il y a plusieurs couleurs à utiliser pour remplir les cases. Vous révélerez une image en couleur à mesure que vous résoudrez le casse-tête.
Comment jouer
Dans un nonogramme en couleur, l'objectif est de révéler l'image cachée derrière la grille en utilisant les indices numériques pour déterminer si chaque case doit être remplie avec une couleur en particulier, ou si elle doit être laissée vide.
À gauche de chaque rangée et en haut de chaque colonne du plateau, vous trouverez un indice.
Les nombres dans chaque indice indiquent combien de cases consécutives de chaque couleur (« ensembles ») doivent être remplies sur cette ligne.
Remarque : les nonogrammes en couleur possèdent des règles légèrement différentes de celles de la version classique unicolore.
1. Si un indice contient deux ensembles de cases consécutives de la même couleur, cela signifie qu'il doit y avoir au moins une case vide qui sépare ces deux ensembles sur le plateau.
2. Des blocs adjacents de couleurs différentes n'ont pas besoin d'avoir de cases vides entre eux.
Utilisez les boutons juste en-dessous du casse-tête pour sélectionner la couleur de peinture de votre choix, ou bien « X » (pratique pour marquer les cellules qui, selon vous, doivent rester vides) :

Lorsque vous sélectionnez une couleur de peinture, les indices numériques correspondant à cette couleur seront mis en surbrillance avec un contour uni. Vous pouvez vous en servir si vous avez du mal à distinguer les nuances de couleurs sur l'écran de votre appareil.

Si vous remplissez mal une case, vous pouvez l'effacer en appuyant une nouvelle fois sur la case remplie avec le même outil (Peinture ou « X »).
Les chiffres sur l'indice sont barrés à mesure que des ensembles de couleur et de longueur correctes sont remplis sur cette ligne. Lorsque tous les chiffres sont barrés, l'indice devient grisé. Cela signifie que le contenu de la ligne correspond logiquement aux indices. Cependant, la position de chaque ensemble peut tout de même être incorrecte !
Appuyez sur un indice grisé pour remplir automatiquement toutes les cases vides de la ligne avec des X.
À gauche de chaque rangée et en haut de chaque colonne du plateau, vous trouverez un indice.
Les nombres dans chaque indice indiquent combien de cases consécutives de chaque couleur (« ensembles ») doivent être remplies sur cette ligne.
Remarque : les nonogrammes en couleur possèdent des règles légèrement différentes de celles de la version classique unicolore.
1. Si un indice contient deux ensembles de cases consécutives de la même couleur, cela signifie qu'il doit y avoir au moins une case vide qui sépare ces deux ensembles sur le plateau.
2. Des blocs adjacents de couleurs différentes n'ont pas besoin d'avoir de cases vides entre eux.
Utilisez les boutons juste en-dessous du casse-tête pour sélectionner la couleur de peinture de votre choix, ou bien « X » (pratique pour marquer les cellules qui, selon vous, doivent rester vides) :

Lorsque vous sélectionnez une couleur de peinture, les indices numériques correspondant à cette couleur seront mis en surbrillance avec un contour uni. Vous pouvez vous en servir si vous avez du mal à distinguer les nuances de couleurs sur l'écran de votre appareil.

Si vous remplissez mal une case, vous pouvez l'effacer en appuyant une nouvelle fois sur la case remplie avec le même outil (Peinture ou « X »).
Les chiffres sur l'indice sont barrés à mesure que des ensembles de couleur et de longueur correctes sont remplis sur cette ligne. Lorsque tous les chiffres sont barrés, l'indice devient grisé. Cela signifie que le contenu de la ligne correspond logiquement aux indices. Cependant, la position de chaque ensemble peut tout de même être incorrecte !
Appuyez sur un indice grisé pour remplir automatiquement toutes les cases vides de la ligne avec des X.
Résoudre le puzzle
■ Comme bon point de départ, vous pouvez trouver des indices qui décrivent une ligne complète. Par exemple, pour une grille en 10x10, cherchez les indices dont les blocs séparés donnent une somme égale à 10, puis remplissez-les. (N'oubliez pas que les blocs adjacents de même couleur doivent avoir entre eux un espace d'au moins une case entre eux, ce qui ajoute 1 au total.)
■ Utilisez l'option « X » pour marquer les cases où vous savez qu'une certaine couleur ne peut pas être utilisée. Par exemple, si un indice pour une ligne ne contient que des blocs rouges, vous pouvez placer un X sur les cases où l'indice de la colonne perpendiculaire ne contient aucun bloc rouge.
■ Les cases remplies (et les X) sur une ligne vous donneront plus d'informations pour la résolution de lignes perpendiculaires. Tous les nonogrammes dans Puzzle Page contiennent suffisamment d'informations pour être résolus logiquement, sans qu'il y ait besoin de deviner quoi que ce soit.
■ Il existe plusieurs autres techniques que vous pouvez appliquer méthodiquement à chaque indice et ligne, mais nous vous laissons les découvrir vous-même à force de pratique.
■ Utilisez l'option « X » pour marquer les cases où vous savez qu'une certaine couleur ne peut pas être utilisée. Par exemple, si un indice pour une ligne ne contient que des blocs rouges, vous pouvez placer un X sur les cases où l'indice de la colonne perpendiculaire ne contient aucun bloc rouge.
■ Les cases remplies (et les X) sur une ligne vous donneront plus d'informations pour la résolution de lignes perpendiculaires. Tous les nonogrammes dans Puzzle Page contiennent suffisamment d'informations pour être résolus logiquement, sans qu'il y ait besoin de deviner quoi que ce soit.
■ Il existe plusieurs autres techniques que vous pouvez appliquer méthodiquement à chaque indice et ligne, mais nous vous laissons les découvrir vous-même à force de pratique.
Aide supplémentaire
Si vous n'arrivez pas à résoudre un nonogramme en couleur, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.

■ Suggérer un coup
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. L'indice d'une ligne ou d'une colonne s'allumera. Appuyez sur cet indice et le jeu remplira automatiquement la totalité ou une partie de cette ligne, selon les informations obtenues jusque-là dans le casse-tête.
Sachez toutefois que cela vous donnera rarement la totalité de la solution pour une ligne : vous devrez peut-être compléter le reste au fil de votre progression dans le casse-tête.