Dans ce casse-tête logique, vous devez révéler l'image cachée en utilisant les indices numériques pour détecter quelles cases de la grille doivent être coloriées en utilisant les options REMPLIR ⬛ ou VIDE ◻️.

« Balayez » méthodiquement la grille, un indice à la fois, pour résoudre le casse-tête : c'est un peu comme le Démineur classique.

Comment jouer

Un nombre dans une case indique le nombre exact de cases REMPLIR à proximité de celle-ci.

Appuyez sur le bouton REMPLIR ou VIDE (situés sous la grille du casse-tête) pour définir la couleur de peinture. Puis, en appuyant sur les cases de la grille, vous les peindrez avec la couleur choisie.

Certaines cases contiennent un indice numérique, de 1 à 9. Ce nombre indique le nombre de cases remplies juste à côté de cette case.

Par exemple, si une case contient un 9, cela indique que les 8 cellules autour d'elle ainsi que la cellule elle-même sont remplies :
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Si, parmi les neuf cases (3x3) qui entourent un indice numérique, un nombre suffisant d'entre elles sont remplies de façon à correspondre à l'indice, les cases restantes (qui ne peuvent logiquement pas être remplies) peuvent être peintes avec l'option VIDE. Ainsi, la grille devient de moins en moins ambiguë et des solutions peuvent être apportées à plus d'indices.
Peindre des cellules avec l'option VIDE au lieu de les laisser non peintes vous permet de résoudre d'autres indices à proximité en procédant par élimination.

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Les indices ne dépassent pas les bords de la grille. Une case dans le coin ne peut pas avoir un indice numérique supérieur à 4, et une case sur le côté ne peut pas avoir un indice numérique supérieur à 6.

Vous pouvez effacer les erreurs en appuyant une deuxième fois sur une case peinte. Les cases déjà remplies au début du casse-tête (en tant qu'indices) ne peuvent pas être effacées.
La vidéo ci-dessous explique en détail comment résoudre un nonogrammes « Démineur » :

Aide supplémentaire

Si vous n'arrivez pas à résoudre un nonogramme « Démineur », vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
■ Suggérer un coup
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. Une case de la grille sera automatiquement remplie avec la bonne couleur.
■ Rechercher les erreurs
Utilisez cet indice pour mettre en surbrillance toutes les cellules ayant des valeurs incorrectes (surlignées en rouge). Peignez-les avec l'autre couleur pour les corriger.
■ Nouveau ! Remplissage auto

Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez gagner du temps en remplissant toutes les cases correspondant aux indices résolus. Il vous suffit de sélectionner l'outil de peinture désiré (REMPLIR ou VIDE) et d'appuyer longuement sur une case numérotée de la grille.

Si un nombre suffisant de cellules ont été remplies autour d'un indice numérique, les cellules vides restantes seront remplies automatiquement (avec la peinture sélectionnée). Vous pouvez utiliser directement cette option sur les chiffres 9.

S'il n'y a pas assez de cellules remplies autour de l'indice numérique, vous perdrez une vie. Le nombre de vies est indiqué dans la jauge 🖤 Cœur en haut de l'écran.

Si vous n'avez plus de vies, vous pouvez continuer à jouer au casse-tête, mais vous ne pourrez pas utiliser le remplissage auto. Vous pouvez acheter des vies supplémentaires pour un faible coût en pièces en appuyant sur l'icône 🖤.