Les nonogrammes, parfois appelés « picross » ou « griddlers », sont des casse-tête logiques classiques où vous devez utiliser les indices numériques fournis pour remplir les cases, afin de dessiner une image.

Comment jouer

Si c'est la première fois que vous jouez à un nonogramme, nous avons réalisé une courte vidéo pour vous expliquer les techniques de base et vous apprendre à résoudre un casse-tête :
 
 
(Si les sous-titres n'apparaissent pas, appuyez sur l'icône 🖤 sur la vidéo pour sélectionner les options de lecture.)
 
Déduisez quelles cases doivent être remplies en utilisant les indices numériques au début de chaque colonne/ligne.
 
Les indices indiquent le nombre de groupes ininterrompus de cases qui doivent être remplis sur cette ligne, avec au moins une case vierge entre chaque groupe. Cependant, ils ne précisent pas le nombre de cases vides qui pourraient apparaître avant, après ou entre chaque groupe.
 
Commencez par remplir les cases qui doivent logiquement être remplies pour rendre l'indice valide : par exemple, si la grille du casse-tête est une surface de 10x10, un indice numérique de « 10 » indique que toutes les cases sur cette ligne sont remplies, et un indice (par exemple) indiquant « 7,2 » n'a qu'une seule solution valide (7 cases + 1 case vierge + 2 cases remplies = 10).
 
Sélectionnez le bouton « X » sous la grille pour marquer les cases qui ne doivent pas être remplies. Chaque ligne terminée (en intégralité ou partiellement) fournit de nouvelles informations pour résoudre les lignes qui lui sont perpendiculaires.
 
Tous les indices numériques vous permettent de résoudre le casse-tête sans avoir à deviner quoi que ce soit. Cela ne ferait que vous compliquer la tâche.

Aide supplémentaire

Si vous n'arrivez pas à résoudre un nonogramme, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
 
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
■ Suggérer un coup
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. L'indice d'une ligne ou d'une colonne s'allumera. Appuyez sur cet indice et le jeu remplira automatiquement la totalité ou une partie de cette ligne, selon les informations obtenues jusque-là dans le casse-tête.
 
Sachez toutefois que cela vous donnera rarement la totalité de la solution pour une ligne : vous devrez peut-être compléter le reste au fil de votre progression dans le casse-tête.
■ Rechercher les erreurs
Utilisez cet indice pour mettre en surbrillance toutes les cellules ayant des valeurs incorrectes.