Futoshiki est un casse-tête mathématique où vous devez saisir des chiffres dans la grille en respectant les règles suivantes :

1. Aucun chiffre ne doit être utilisé plus d'une fois sur la même ligne ou colonne, et en même temps,

2. Tous les énoncés SUPÉRIEUR À (>) et INFÉRIEUR À (<) reliant des cases sur la grille doivent être corrects.

Chaque case de la grille est comme un chiffre distinct.

Seuls les chiffres dans les cases directement adjacentes à un symbole SUPÉRIEUR À ou INFÉRIEUR À sont utilisés pour vérifier la validité des énoncés.

Exemple : Si ces chiffres sont saisis sur une ligne de la grille :

[4] [2] < [3] [1]

Cela serait logiquement correct, car seuls le [2] et le [3] sont pris en compte pour valider l'énoncé INFÉRIEUR À.

Comment jouer

Appuyez sur une case de la grille pour la sélectionner, puis utilisez les boutons du pavé numérique sous la grille pour saisir les chiffres.
La rangée de boutons du haut permet de saisir les chiffres au stylo (indiquant qu'ils font partie de la réponse finale). La rangée du bas vous permet de saisir les chiffres au crayon, pour vous aider à déterminer quels chiffres sont encore valides pour cette case.
Vous pouvez effacer les chiffres que vous avez saisis en sélectionnant à nouveau la case que vous souhaitez modifier et en utilisant les boutons du pavé numérique pour « désactiver » (effacer) les chiffres saisis.

Lorsque des chiffres au stylo sont saisis dans la grille, les chiffres au crayon immédiatement affectés sont mis à jour :

1. Le chiffre saisi au stylo sera supprimé de toutes les cases de la même ligne ou colonne où il a été saisi au crayon.

2. Les chiffres au crayon dans les quatre cases qui entourent le chiffre au stylo ne seront mis à jour que s'ils sont liés à la case centrale par un symbole SUPÉRIEUR À ou INFÉRIEUR À.

Veuillez noter que vous pourrez encore avoir à mettre à jour manuellement les chiffre au crayon dans d'autres cases de la grille.

Aide supplémentaire

Si vous n'arrivez pas à résoudre un casse-tête Futoshiki, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
■ Résoudre la case
Utilisez cet indice pour mettre le bon chiffre uniquement dans la cellule que vous avez sélectionnée.
■ Afficher les chiffres au crayon
Utilisez cet indice pour remplir toutes les cellules marquées au crayon, montrant quels chiffres possibles sont valides à cet endroit.
■ Rechercher les erreurs
Utilisez cet indice pour mettre en surbrillance toutes les cases ayant des valeurs incorrectes.