Plantez des arbres et de l'herbe sur chaque case du champ afin qu'il y ait un nombre égal de chaque élément sur chaque ligne et colonne, et de façon à ce qu'il n'y ait jamais plus de deux éléments du même type adjacents entre eux.
Ce casse-tête logique est aussi connu sous les noms Binero, Takuzu, Tohu-Wa-Vohu et Binairo.
Ce casse-tête logique est aussi connu sous les noms Binero, Takuzu, Tohu-Wa-Vohu et Binairo.
Comment jouer
Le but du casse-tête est de remplir chaque case de la grille avec un symbole Arbre 🌳 ou un symbole Herbe 🟩.
Au début du casse-tête, il y a déjà des cases Arbre et Herbe sur la grille (marquées avec un petit triangle dans un coin), qui ne peuvent pas être effacées. Pour déterminer quels symboles peuvent être placés dans les cases restantes, vous devrez suivre les règles suivantes :
1. Sur chaque ligne ou colonne, il doit y avoir un nombre égal de cases Arbre et Herbe. Au bord de la grille se trouvent des nombres qui montrent la quantité actuelle de chaque type de case sur la ligne adjacente. Les nombres en haut à droite et en bas à gauche indiquent le nombre total de cases Herbe ou Arbre qui doivent être placées sur chaque ligne.
2. Il ne peut jamais y avoir trois symboles identiques (ou plus) sur des cases adjacentes. Par exemple, s'il y a déjà deux arbres à côté l'un de l'autre sur une ligne, nous savons que les cases juste à gauche ou à droite d'eux doivent contenir de l'herbe (et vice versa).
Cette règle ne s'applique qu'horizontalement et verticalement, pas en diagonale.
Cette règle ne s'applique que dans une seule dimension : trois cases du même symbole peuvent être disposées en forme de « L » (dans n'importe quelle direction) sans enfreindre la règle, puisqu'il n'y a aucune ligne droite ininterrompue de trois cases dans ce cas-là.
Sélectionnez le bouton Herbe 🟩 ou Arbre 🌳 à la base de la grille pour sélectionner un symbole à peindre. Puis appuyez sur des cases de la grille pour les peindre avec ce symbole.
Si vous faites un erreur, appuyez une deuxième fois sur une case remplie pour effacer son contenu.
Au début du casse-tête, il y a déjà des cases Arbre et Herbe sur la grille (marquées avec un petit triangle dans un coin), qui ne peuvent pas être effacées. Pour déterminer quels symboles peuvent être placés dans les cases restantes, vous devrez suivre les règles suivantes :
1. Sur chaque ligne ou colonne, il doit y avoir un nombre égal de cases Arbre et Herbe. Au bord de la grille se trouvent des nombres qui montrent la quantité actuelle de chaque type de case sur la ligne adjacente. Les nombres en haut à droite et en bas à gauche indiquent le nombre total de cases Herbe ou Arbre qui doivent être placées sur chaque ligne.
2. Il ne peut jamais y avoir trois symboles identiques (ou plus) sur des cases adjacentes. Par exemple, s'il y a déjà deux arbres à côté l'un de l'autre sur une ligne, nous savons que les cases juste à gauche ou à droite d'eux doivent contenir de l'herbe (et vice versa).
Cette règle ne s'applique qu'horizontalement et verticalement, pas en diagonale.
Cette règle ne s'applique que dans une seule dimension : trois cases du même symbole peuvent être disposées en forme de « L » (dans n'importe quelle direction) sans enfreindre la règle, puisqu'il n'y a aucune ligne droite ininterrompue de trois cases dans ce cas-là.
Sélectionnez le bouton Herbe 🟩 ou Arbre 🌳 à la base de la grille pour sélectionner un symbole à peindre. Puis appuyez sur des cases de la grille pour les peindre avec ce symbole.
Si vous faites un erreur, appuyez une deuxième fois sur une case remplie pour effacer son contenu.
Aide supplémentaire
Si vous n'arrivez pas à résoudre un casse-tête Forêt, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.
Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
■ Suggérer un coup
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. Le jeu analysera la grille en cours et remplira automatiquement quelques cases selon les informations disponibles.
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. Le jeu analysera la grille en cours et remplira automatiquement quelques cases selon les informations disponibles.
■ Supprimer les erreurs
Utilisez cet indice pour trouver toutes les cases où le mauvais symbole a été saisi. S'il y en a, leur contenu est effacé.
Utilisez cet indice pour trouver toutes les cases où le mauvais symbole a été saisi. S'il y en a, leur contenu est effacé.