Équations est un casse-tête de nombres où un ensemble de cases représentant des nombres (des entiers de 1 à 99) et des symboles mathématiques (+, -, ×, ÷ ou =) doivent être placées sur une grille de style mots croisés pour former des opérations correctes.

Comment jouer

Touchez les cases bleues et faites-les glisser pour les placer sur des cases vides de la grille. Si une case est placée sur un bon emplacement, elle s'y logera et deviendra grise. Vous pouvez reprendre et repositionner (soit sur une autre case de la grille, soit sur l'espace vide autour de la grille en la replaçant à cet endroit) toutes les cases que vous avez placées.

Au début du casse-tête, certains nombres et symboles seront déjà placés sur la grille. Ils ne pourront pas être déplacés.

Remarque importante : les opérations saisies dans la grille se lisent toujours de gauche à droite et de haut en bas. Si une soustraction ou une division n'est correcte que si elle est lue dans le sens « inverse », vous devrez redisposer ses cases pour que le jeu puisse la compter comme étant correcte.

Vous ne pouvez pas placer deux nombres ou symboles sur des cases adjacentes de la grille : chaque opération du casse-tête doit contenir une équation valide qui commence et se termine par un nombre, et dont le contenu alterne entre nombres et symboles mathématiques. Chaque somme doit contenir un symbole « = » pour être valide.

Chaque opération aura toujours l'un des deux formats suivants :

[ Nombre ] [ = ] [ Nombre ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Nombre ]

ou

[ Nombre ] [ +, -, ×, ÷ ] [ Nombre ] [ = ] [ Nombre ]

Si une opération correcte est saisie sur la grille, les symboles sur ces cases deviendront verts. Cela indique seulement que l'opération elle-même est correcte : elle ne correspondra peut-être pas aux opérations qui l'entourent. Vous pouvez toujours déplacer et replacer les cases si nécessaire.

Si une opération incorrecte est saisie dans la grille, les symboles sur ces cases deviendront rouges. Vous pouvez alors retirer les cases pour corriger l'erreur. (N'oubliez pas que les sommes sont lues dans un sens fixe, comme cela est expliqué plus haut.)

Une fois que toutes les cases ont été insérées sur la grille dans des opérations valides (vertes), le casse-tête est terminé.

Aide supplémentaire

Si vous n'arrivez pas à résoudre un casse-tête Équations, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.

Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.

Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.


■ Placer quelques cases

Utilisez cet indice pour déplacer automatiquement certaines cases jusqu'à leur emplacement correct sur la grille. Ces cases seront alors verrouillées.


■ Rechercher les erreurs

Utilisez cet indice pour analyser la grille et trouver les cases mal placées, lesquelles apparaîtront en rouge, ce qui vous permettra de les retirer ou les repositionner sur la grille.