Un casse-tête logique d'une simplicité trompeuse. Pourrez-vous disposer les voitures électriques de sorte que toutes les bornes de recharge soient utilisées et sans qu'aucune voiture ne se touche ?

Comment jouer

Placez les voitures électriques sur la grille afin que chaque voiture soit à côté d'un chargeur. Chaque chargeur peut charger une seule voiture. Chaque voiture doit être placée de sorte qu'elle ne touche pas d'autre voiture, peu importe la direction (y compris en diagonale).

Le casse-tête est terminé lorsque tous les chargeurs sont reliés à une voiture et que tous les espaces restants sont marqués comme étant vierges.

Appuyez sur le bouton VOITURE ou VIDE sous la grille pour sélectionner l'élément que vous voulez placer. Appuyez ensuite sur une case blanche de la grille pour placer une voiture ou une case vide.

Les chiffres au bord de la grille indiquent le nombre exact de voitures qui doivent être placées sur cette ligne ou colonne.

Pour supprimer une voiture ou une case vide que vous avez placée, il vous suffit d'appuyer à nouveau sur cette case avec le même outil sélectionné.

Si une voiture placée touche une autre voiture dans n'importe quel sens, une icône Alerte de collision apparaîtra sous la grille. Supprimez de la grille une des voitures qui se touchent, voire les deux, pour continuer à résoudre le casse-tête.

Astuces de jeu

■ Chaque chargeur doit être relié à une voiture pour pouvoir terminer le casse-tête. Par conséquent, si un chargeur n'est relié à aucune voiture et qu'une seule des quatre cases adjacentes est blanche, cette case doit contenir une voiture.

■ Lorsqu'une voiture est placée, nous savons qu'aucune des huit cases qui l'entourent ne peut contenir une autre voiture. Par conséquent, n'importe quelle case blanche qui ne contient pas de chargeur autour d'une voiture doit être marquée comme étant vide.

■ Si l'indice numérique « 0 » (zéro) est associé à une ligne, toutes les cases sur cette ligne peuvent être marquées comme étant vides. (En mode Rapide, ces cases vides ont déjà été placées au début du casse-tête.)

■ Au fur et à mesure que les cases de la grille sont remplies, vérifiez bien si le nombre de cases blanches restantes sur n'importe quelle ligne correspond à l'indice numérique. Sur les grilles de jeu plus grandes, vous pouvez facilement passer à côté de quelque chose.

Aide supplémentaire

Si vous n'arrivez pas à résoudre un casse-tête Recharge, vous pouvez utiliser des pièces pour acheter des indices.

Vous pouvez utiliser des indices en appuyant sur l'icône correspondante dans la barre d'état en haut de l'écran du jeu.

Le coût en pièces pour utiliser chaque indice est indiqué sous son icône.
■ Suggérer un coup
Si vous ne voyez pas quel coup vous pouvez faire, utilisez cet indice. Le jeu analysera la grille en cours et placera automatiquement une voiture (ou une case vide) sur l'une des cases blanches restantes.

■ Rechercher les erreurs
Utilisez cet indice pour mettre en surbrillance toutes les cases ayant des éléments mal placés. Ces cases seront marquées d'un « X » rouge. Appuyez sur une case marquée pour effacer son contenu. Étant donné qu'il n'y a que deux états possibles pour les cases, on peut en déduire que toute case marquée comme erronée devrait être passée à l'autre état (voiture ou vide).