Este rompecabezas de lógica consiste en revelar la imagen oculta. Para ello, pintarás las casillas con RELLENAR ⬛ o VACÍO ◻️ según los indicios numéricos.
Completa la cuadrícula, número a número, para resolver el rompecabezas. Es parecido al clásico juego «Buscaminas».
Completa la cuadrícula, número a número, para resolver el rompecabezas. Es parecido al clásico juego «Buscaminas».
Cómo se juega
Los números indican cuántas casillas RELLENADAS hay en los alrededores de esa casilla numérica.
Toca uno de los botones, «RELLENAR» o «VACÍO» (situados debajo de la cuadrícula), para elegir la opción que vayas a usar. Luego, toca las casillas que quieras pintar de ese color.
Algunas de las casillas contienen números, del 1 al 9. Este número indica la cantidad de casillas rellenadas que se encuentran en los alrededores de la casilla numérica.
Por ejemplo, si una casilla tiene un 9, significa que las 8 casillas que la rodean, incluida la numérica, van pintadas:
Toca uno de los botones, «RELLENAR» o «VACÍO» (situados debajo de la cuadrícula), para elegir la opción que vayas a usar. Luego, toca las casillas que quieras pintar de ese color.
Algunas de las casillas contienen números, del 1 al 9. Este número indica la cantidad de casillas rellenadas que se encuentran en los alrededores de la casilla numérica.
Por ejemplo, si una casilla tiene un 9, significa que las 8 casillas que la rodean, incluida la numérica, van pintadas:


Si ya has cumplido un indicio numérico y has rellenado las casillas suficientes a su alrededor de las nueve que hay (3x3), puedes marcar el resto como vacías. De esta forma, irás eliminando ambigüedades de la cuadrícula y podrás ir resolviendo más indicios.
Marcar las casillas como «VACÍO» en lugar de dejarlas sin pintar es útil porque te ayuda a resolver el resto de números por un proceso de eliminación.
➡️


Solo cuentan las casillas dentro de la cuadrícula, por lo que un número que esté en la esquina solo puede ser 4 como máximo, y un número situado en un lateral solo puede ser 6 como máximo.
Si necesitas borrar algún error, toca la casilla pintada una segunda vez. Las casillas que aparecen rellenadas desde el principio del rompecabezas (que sirven como pistas) no se pueden borrar.
Si necesitas borrar algún error, toca la casilla pintada una segunda vez. Las casillas que aparecen rellenadas desde el principio del rompecabezas (que sirven como pistas) no se pueden borrar.
El vídeo de abajo muestra paso a paso cómo resolver un rompecabezas Picture Sweep.
Ayuda adicional
Si te atascas en un rompecabezas Picture Sweep, puedes usar monedas para comprar pistas.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
■ Sugerir un movimiento
Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. Se dibujará automáticamente una casilla con el color correcto.
■ Buscar errores
Usa esta pista para resaltar en rojo todas las celdas con valores incorrectos. Píntalas con el otro color para corregirlas.
■ Autocompletar (nuevo)
Puedes ahorrar tiempo rellenando todas las casillas para números ya resueltos con esta función. Selecciona la herramienta que quieras (RELLENAR o VACÍO) y toca y mantén un número de la cuadrícula.
Si hay suficientes casillas pintadas alrededor como para que ese número esté resuelto, el resto de casillas sin nada se rellenarán (con la pintura seleccionada) automáticamente. Puedes usar esto de inmediato en cualquier número 9.
Si no has rellenado las casillas correspondientes y el número no está resuelto, perderás una vida. Las vidas son el icono del corazón 🖤 de la parte superior de la pantalla.
Si te quedas sin vidas, podrás seguir resolviendo el rompecabezas, pero no podrás usar el movimiento Autocompletar. Puedes comprar más vidas por un coste pequeño de monedas tocando el icono 🖤.
Puedes ahorrar tiempo rellenando todas las casillas para números ya resueltos con esta función. Selecciona la herramienta que quieras (RELLENAR o VACÍO) y toca y mantén un número de la cuadrícula.
Si hay suficientes casillas pintadas alrededor como para que ese número esté resuelto, el resto de casillas sin nada se rellenarán (con la pintura seleccionada) automáticamente. Puedes usar esto de inmediato en cualquier número 9.
Si no has rellenado las casillas correspondientes y el número no está resuelto, perderás una vida. Las vidas son el icono del corazón 🖤 de la parte superior de la pantalla.
Si te quedas sin vidas, podrás seguir resolviendo el rompecabezas, pero no podrás usar el movimiento Autocompletar. Puedes comprar más vidas por un coste pequeño de monedas tocando el icono 🖤.