Completa la imagen dibujando bloques rectangulares, empezando por los indicios numéricos que muestran el color y tamaño de cada bloque.

Cómo se juega

El objetivo de Picture Block es rellenar la cuadrícula con bloques de colores que darán lugar a una imagen.
Verás números repartidos por la cuadrícula. Toca una casilla con número y arrastra para empezar a expandir el bloque. Puedes tocar en cualquier parte dentro del bloque para cambiarlo de tamaño. (A veces, deberás redimensionarlo más de una vez; por ejemplo, cuando el indicio numérico esté en medio del espacio destinado para el bloque, tendrás que expandirlo hacia el borde del espacio disponible en una dirección, y luego en la otra).
A medida que arrastras para dibujar el bloque, aparecerá un número dentro de un círculo encima de tu dedo que te indicará el tamaño actual de casillas del bloque. Cada bloque debe tener el número exacto de casillas que indica su número. Los bloques no pueden solaparse entre sí.
Si has colocado un bloque incorrectamente, puedes tocar dos veces para borrarlo.

Puedes acercar o alejar la cuadrícula pellizcando la pantalla, y deslizar hacia el lado que quieras tocando y arrastrando desde un espacio vacío.
Los bloques (rectángulos cerrados) siempre se cuentan por separado. Si una zona más amplia de la cuadrícula tiene que estar rellena del mismo color, cada casilla con número debe crear un bloque del tamaño indicado, colocado de forma que deje espacio suficiente para los bloques circundantes.

Ayuda adicional

Si te atascas en un rompecabezas Picture Block, puedes usar monedas para comprar pistas.

Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.

■ Sugerir un movimiento

Usa esta pista para dibujar automáticamente un bloque de un indicio numérico sin resolver en la ubicación correcta.

■ Buscar errores

Usa esta pista para resaltar todos los bloques incorrectos de la cuadrícula. Toca dos veces para borrarlos y colócalos de nuevo en la ubicación correcta.

■ Autocompletar

Si hay algún indicio numérico que solo tenga una solución posible debido al espacio que haya libre, puedes ahorrar tiempo con esta función. Toca y mantén una casilla numérica y se expandirá automáticamente.

Si intentas usar esta función en una casilla rodeada por demasiado espacio libre y, por lo tanto, con más de una solución posible, perderás una vida. Las vidas son el icono del corazón 🖤 de la parte superior de la pantalla.

Si te quedas sin vidas, podrás seguir resolviendo el rompecabezas, pero no podrás usar el movimiento Autocompletar. Puedes comprar más vidas por un coste pequeño de monedas tocando el icono 🖤.