¡Los Killer Sudoku no solo son un tipo de rompecabezas más difícil que los Sudoku! Son un tipo distinto de rompecabezas que mezcla elementos del Sudoku y del Kakuro.
Cómo se juega
Ver el vídeo en YouTube con subtítulos/subtítulos descriptivos
Al igual que con los Sudoku clásicos, el objetivo del rompecabezas es rellenar la cuadrícula con los números 1-9 para que cada fila, columna y noneto (grupos de casillas de 3x3) contengan cada número una vez.
En lugar de casillas rellenas de antemano, la cuadrícula de un Killer Sudoku está dividida en secciones con formas irregulares (llamadas «jaulas»). Cada jaula contiene un indicio numérico en la esquina de una de sus casillas: este número indica la suma total de los números que contienen las casillas de la jaula.
Una jaula completada no puede contener ningún número repetido.
Toca una casilla de la cuadrícula para seleccionarla, y luego utiliza los botones numéricos de abajo para introducir los números.
La fila superior de botones escribe los números con boli (es decir, que son parte de la respuesta final). La fila inferior te permite escribir los números con lápiz, con lo que podrás marcar qué números siguen siendo válidos para cada casilla.
Para borrar un número que ya has introducido, toca la casilla que quieres editar y usa los botones numéricos para borrar dicho número.
En lugar de casillas rellenas de antemano, la cuadrícula de un Killer Sudoku está dividida en secciones con formas irregulares (llamadas «jaulas»). Cada jaula contiene un indicio numérico en la esquina de una de sus casillas: este número indica la suma total de los números que contienen las casillas de la jaula.
Una jaula completada no puede contener ningún número repetido.
Toca una casilla de la cuadrícula para seleccionarla, y luego utiliza los botones numéricos de abajo para introducir los números.
La fila superior de botones escribe los números con boli (es decir, que son parte de la respuesta final). La fila inferior te permite escribir los números con lápiz, con lo que podrás marcar qué números siguen siendo válidos para cada casilla.
Para borrar un número que ya has introducido, toca la casilla que quieres editar y usa los botones numéricos para borrar dicho número.
*Esta implementación del Killer Sudoku también contiene rompecabezas con cuadrículas más pequeñas, con nonetos de 2x2 y 3x2.
La regla del 45
Al jugar a un Killer Sudoku de tamaño completo (9x9), puedes usar la siguiente técnica:
Todos los números de una fila, columna o noneto deben sumar 45.
Esta regla también se puede usar en rompecabezas más pequeños: 21 para los 6x6 y 10 para los 4x4.
Echa un vistazo a la cuadrícula del Killer Sudoku de abajo. La primera fila contiene una jaula con la suma «8» que abarca tres casillas, y otra jaula con la suma «5» que abarca la última casilla de esa fila y otra justo debajo.
Gracias a las regla para una cuadrícula de 4x4, sabemos que el total de esa fila debe ser 10; así que, dado que las tres casillas de la primera jaula tienen que sumar 8, solo queda un número posible para la última casilla de la fila: 10 - 8 = 2. Y, como esa jaula debe sumar 5, también sabes qué número escribir en la casilla de debajo: 5 - 2 = 3.
Ahora, probemos con la última fila: contiene una jaula horizontal de dos casillas cuya suma es 6 y otra jaula de tres casillas cuya suma también es 6. Si volvemos a usar la regla, las dos casillas de la izquierda deben sumar 4 (10 - 6 = 4), aunque aún no sabemos qué números individuales irían en ellas. No obstante, puedes calcular la tercera casilla: 6 - 4 = 2, por lo que la segunda casilla de la fila 3 es un 2.
Esta regla también se puede aplicar a múltiples filas, columnas o nonetos.
Como último ejemplo, fijémonos en las dos columnas de la derecha; todas las casillas excepto una pertenecen a jaulas que están dentro de esas columnas.
Si sumamos los totales de esas jaulas obtenemos lo siguiente: 5 + 8 + 6 = 19.
El total de dos columnas es 10 x 2 = 20, por lo que podemos calcular la tercera casilla de la fila superior: 20 - 19 = 1.
Ayuda adicional
Si te atascas en un rompecabezas Killer Sudoku, puedes usar monedas para comprar pistas.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
■ Resolver casilla
Usa esta pista para escribir el número correcto en esta casilla.
Usa esta pista para escribir el número correcto en esta casilla.
■ Mostrar números en lápiz
Usa esta pista para rellenar todos los números en lápiz, lo que te mostrará los números válidos posibles en esa ubicación.
Usa esta pista para rellenar todos los números en lápiz, lo que te mostrará los números válidos posibles en esa ubicación.
■ Buscar errores
Usa esta pista para resaltar todas las celdas con valores incorrectos.
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