Planta árboles y hierba en cada casilla del campo de manera que haya el mismo número de cada uno en todas las filas y columnas, y que nunca haya más de dos objetos del mismo tipo adyacentes.

Este rompecabezas de lógica también se conoce como «Binero», «Takuzu», «Tohu-Wa-Vohu» y rompecabezas binario.

Cómo se juega

El objetivo del rompecabezas es rellenar todas las casillas de la cuadrícula con un símbolo de árbol🌳 o hierba🟩.

Al comienzo del rompecabezas, ya habrá algunas casillas de la cuadrícula con árboles o hierba (marcadas con un pequeño triángulo en una esquina) Estas casillas no pueden borrarse. Deberás decidir qué símbolos colocar en las casillas restantes siguiendo estas reglas:

1. En cada fila o columna, debe haber el mismo número de casillas con árboles o hierba. Verás números en el borde de la cuadrícula que indican la cantidad actual de su línea adyacente. Los números en las esquinas superior derecha e inferior izquierda indican la cantidad total de árboles o hierba que debes colocar en cada línea.

2. Nunca puede haber más de tres casillas con el mismo símbolo adyacentes en una línea. Por ejemplo, si ya hay dos árboles juntos en una fila, sabemos que las dos casillas situadas justo a la derecha y a la izquierda tienen que ser hierba (y al revés).

Esta regla solo se aplica horizontal y verticalmente, no diagonalmente.

Esta regla solo se aplica en una dimensión. Es decir, tres casillas del mismo símbolo pueden formar una «L» (en cualquier orientación) sin romper la regla, pues no hay ninguna línea recta de tres casillas.

Selecciona el botón de hierba🟩 o árbol🌳 en la base de la cuadrícula para seleccionar un símbolo. Luego, toca en la casilla que quieras para pintar ese símbolo.

Si cometes un error, toca la casilla una segunda vez para borrar el contenido.

Ayuda adicional

Si te atascas en un rompecabezas Forest, puedes usar monedas para comprar pistas.

Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.

El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
■ Sugerir un movimiento
Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. El juego analizará la cuadrícula actual y rellenará automáticamente algunas casillas según la información disponible.
■ Quitar errores
Usa esta pista para encontrar cualquier casilla con un símbolo incorrecto. Si hay alguna, su contenido se borrará.