Un rompecabezas de lógica más complicado de lo que parece. ¿Puedes colocar los coches eléctricos de manera que todos los puntos de carga estén en uso, pero no haya dos coches juntos?
Cómo se juega
Coloca los coches eléctricos en la cuadrícula de manera que cada coche esté al lado de un cargador. Cada cargador solo puede cargar un coche. Cada coche debe estar separado del resto (tampoco puede tener ninguno pegado diagonalmente).
El rompecabezas estará resuelto cuando todos los cargadores estén conectados a un coche, y el resto de espacios estén marcados como vacíos.
Toca «COCHE» o «VACÍO» debajo de la cuadrícula para seleccionar qué quieres colocar. Luego, toca una casilla en blanco de la cuadrícula para colocar un coche o marcarla como vacía.
Los números situados en el borde de la cuadrícula indican la cantidad exacta de coches que deben colocarse en esa fila o columna.
Para eliminar un coche o un vacío ya colocado, vuelve a tocar la casilla con la misma herramienta seleccionada.
Si un coche tiene otro coche adyacente en cualquier dirección, aparecerá el icono «Alerta de colisión» bajo la cuadrícula. Quita uno de los dos coches para seguir resolviendo el rompecabezas.
El rompecabezas estará resuelto cuando todos los cargadores estén conectados a un coche, y el resto de espacios estén marcados como vacíos.
Toca «COCHE» o «VACÍO» debajo de la cuadrícula para seleccionar qué quieres colocar. Luego, toca una casilla en blanco de la cuadrícula para colocar un coche o marcarla como vacía.
Los números situados en el borde de la cuadrícula indican la cantidad exacta de coches que deben colocarse en esa fila o columna.
Para eliminar un coche o un vacío ya colocado, vuelve a tocar la casilla con la misma herramienta seleccionada.
Si un coche tiene otro coche adyacente en cualquier dirección, aparecerá el icono «Alerta de colisión» bajo la cuadrícula. Quita uno de los dos coches para seguir resolviendo el rompecabezas.
Consejos
■ Cada cargador debe estar conectado a un coche para resolver el rompecabezas. Por lo tanto, si un cargador no tiene ningún coche conectado y solo una de las cuatro casillas adyacentes (N, S, E u O) está vacía, es que ahí debe haber un coche.
■ Cuando se coloca un coche, ninguna de las ocho casillas restantes puede tener otro coche. Por lo tanto, todas las casillas blancas alrededor de un coche que no tengan un cargador deben marcarse como vacías.
■ Si una línea o columna tiene el número «0» (cero), todas las casillas de esa línea o columna se pueden marcar como vacías. (En el Modo rápido, estas casillas ya estarán marcadas como vacías al comienzo del rompecabezas).
■ Conforme vayas rellenando la cuadrícula, comprueba que la cantidad restante de casillas blancas de las líneas y columnas concuerda con el número. ¡En los tableros más grandes es fácil equivocarse!
■ Cuando se coloca un coche, ninguna de las ocho casillas restantes puede tener otro coche. Por lo tanto, todas las casillas blancas alrededor de un coche que no tengan un cargador deben marcarse como vacías.
■ Si una línea o columna tiene el número «0» (cero), todas las casillas de esa línea o columna se pueden marcar como vacías. (En el Modo rápido, estas casillas ya estarán marcadas como vacías al comienzo del rompecabezas).
■ Conforme vayas rellenando la cuadrícula, comprueba que la cantidad restante de casillas blancas de las líneas y columnas concuerda con el número. ¡En los tableros más grandes es fácil equivocarse!
Ayuda adicional
Si te atascas en un rompecabezas Charge Up, puedes usar monedas para comprar pistas.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
■ Sugerir un movimiento
Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. El juego analizará la cuadrícula actual y colocará automáticamente un coche (o vacío) en una de las casillas blancas restantes.

Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. El juego analizará la cuadrícula actual y colocará automáticamente un coche (o vacío) en una de las casillas blancas restantes.

■ Buscar errores
Usa esta pista para resaltar cualquier casilla con objetos incorrectos. Dichas casillas se marcarán con una X roja. Toca la casilla marcada para borrar su contenido. Como las casillas solo pueden tener dos estados, solo tienes que cambiar las que estén marcadas como incorrectas al otro estado (coche o vacío).
Usa esta pista para resaltar cualquier casilla con objetos incorrectos. Dichas casillas se marcarán con una X roja. Toca la casilla marcada para borrar su contenido. Como las casillas solo pueden tener dos estados, solo tienes que cambiar las que estén marcadas como incorrectas al otro estado (coche o vacío).