Conecta todas las islas con puentes. Cada isla debe tener exactamente la misma cantidad de puentes conectado a ella que su número.

Cómo se juega

En este rompecabezas de lógica (también conocido como «hashi»), la cuadrícula representa un mapa de islas en el océano. Conecta las islas entre sí con puentes. Para completar el rompecabezas, el número que tiene cada isla se corresponde con el número de puentes conectados a ella.
Para dibujar un puente, toca una isla en la cuadrícula para seleccionarla, y luego toca una segunda isla que esté situada directamente al norte, sur, este u oeste (no puede haber ninguna isla o puente en perpendicular ocupando el espacio donde se dibujará el puente). También puedes mantener y arrastrar de una isla a la otra.
Si la isla de origen o de destino ya tiene suficientes puentes conectados según su número, no se podrá añadir ninguno más. Tendrás que borrar uno de sus puentes para poder dibujar uno nuevo.

■ Se pueden colocar hasta dos puentes en cada ruta.

■ Toca un puente para borrarlo.

■ Los puentes solo se pueden dibujar horizontalmente (este-oeste) o verticalmente (norte-sur).

■ Los puentes no pueden atravesar otros puentes o islas diferentes a las que están conectados.

■ Los puentes pueden tener cualquier longitud.

Cuando una isla tenga la cantidad correcta de puentes conectados, el número de la isla se volverá amarillo. Ten en cuenta que esto no significa que los puentes colocados sean los correctos para resolver el rompecabezas. El cambio de color sirve para ayudarte a llevar la cuenta de las partes del rompecabezas que ya has completado.
Debajo de la cuadrícula, verás un indicador del número de puentes colocados.
Cuando todas las islas estén conectadas por el número correcto de puentes, ¡habrás resuelto el rompecabezas!
En el modo Estándar, no habrá ningún puente dibujado en la cuadrícula al principio del rompecabezas.
En los modos Rápido y Superrápido, algunos puentes ya se habrán colocado (en la posición correcta) en la cuadrícula. Si no has jugado a ningún rompecabezas de Bridges antes, prueba a usar el Modo rápido primero para conocer las reglas.
 
Ayuda adicional
 
Si te atascas en un rompecabezas Bridges, puedes usar monedas para comprar pistas.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
 
■ Sugerir un movimiento
Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. El juego analizará la cuadrícula actual y dibujará automáticamente un puente en el lugar correcto según la información disponible.
 
■ Buscar errores
Usa esta pista para resaltar los puentes que no estén bien colocados. Las islas y los puentes incorrectos se marcarán en rojo. Toca los puentes rojos para borrarlos.