Usa los números para localizar los barcos que faltan de tu flota.
Cómo se juega
El objetivo del rompecabezas es marcar todas las casillas de la cuadrícula como barco (o parte de un barco) o agua.
Los números situados en el borde de la cuadrícula indican cuántas casillas de esa fila o columna son barcos o partes de barcos.
Los barcos nunca se tocan entre ellos horizontal, vertical ni diagonalmente.
Al comienzo del rompecabezas, ya habrá algunas casillas marcadas con barcos. Usa estas pistas junto con las reglas de arriba para empezar a descifrar cuáles de las casillas restantes marcar como BARCO o AGUA.
Debajo de la cuadrícula verás la lista de los barcos que te quedan (así como la cantidad total y el tamaño).
Si cometes un error, toca la casilla una segunda vez para borrar el contenido.
El objetivo del rompecabezas es marcar todas las casillas de la cuadrícula como barco (o parte de un barco) o agua.
Los números situados en el borde de la cuadrícula indican cuántas casillas de esa fila o columna son barcos o partes de barcos.
Los barcos nunca se tocan entre ellos horizontal, vertical ni diagonalmente.
Al comienzo del rompecabezas, ya habrá algunas casillas marcadas con barcos. Usa estas pistas junto con las reglas de arriba para empezar a descifrar cuáles de las casillas restantes marcar como BARCO o AGUA.
Debajo de la cuadrícula verás la lista de los barcos que te quedan (así como la cantidad total y el tamaño).
Si cometes un error, toca la casilla una segunda vez para borrar el contenido.
En el modo Estándar, los números en el borde de la cuadrícula se volverán verdes cuando todas las casillas de una línea o columna se hayan rellenado y la cantidad de casillas con barcos coincida con dicho número.
Ten en cuenta que esto no significa que los barcos que has colocado estén en las casillas correctas. Es posible que respetes los requisitos numéricos y que rompas otras reglas (p. ej., los barcos no se pueden tocar diagonalmente) que deben cumplirse para resolver el rompecabezas.
Ten en cuenta que esto no significa que los barcos que has colocado estén en las casillas correctas. Es posible que respetes los requisitos numéricos y que rompas otras reglas (p. ej., los barcos no se pueden tocar diagonalmente) que deben cumplirse para resolver el rompecabezas.
En los modos Rápido y Superrápido, los números se volverán verdes cuando las casillas de barco de una línea o columna se hayan rellenado correctamente. Si tocas un número verde, se rellenarán automáticamente las casillas restantes con agua.
Ayuda adicional
Si te atascas en un rompecabezas Armada, puedes usar monedas para comprar pistas.
Para usarlas, toca el icono correspondiente en la zona de estado de la parte superior de la pantalla.
El coste (en monedas) de cada pista se marca debajo de su icono.
■ Sugerir un movimiento
Si te está costando decidir tu próximo movimiento, usa esta pista. El juego analizará la cuadrícula actual y rellenará automáticamente algunas casillas según la información disponible.
■ Buscar errores
Usa esta pista para resaltar cualquier casilla con valores incorrectos. Dichas casillas se marcarán con una X roja. Toca la casilla marcada para borrar su contenido. Como las casillas solo pueden tener dos estados, solo tienes que cambiar las que estén marcadas como incorrectas al otro estado (barco o agua).