Bei diesem Logikrätsel deckst du das versteckte Bild auf, indem du mit den Zahlentipps festlegst, ob Felder auf dem Gitter AUSGEMALT ⬛ oder LEER ◻️ sein sollen.
Um das Rätsel zu lösen, musst du das Gitter einen Tipp nach dem anderen systematisch "durchfegen" - ein bisschen wie beim klassischen "Minesweeper"-Spiel.
Um das Rätsel zu lösen, musst du das Gitter einen Tipp nach dem anderen systematisch "durchfegen" - ein bisschen wie beim klassischen "Minesweeper"-Spiel.
Spielanleitung
Eine Zahl in einem Feld gibt vor, wie viele AUSGEMALTE Felder exakt um dieses Feld herum vorkommen.
Tippe eine der Schaltflächen mit der Aufschrift AUSMALEN oder LEER an (unter dem Rätselgitter), um die Malfarbe festzulegen. Wenn du nun die Felder auf dem Gitter antippst, malst du sie in dieser Farbe aus.
Manche der Felder enthalten einen Zahlentipp von 1 bis 9. Diese Zahl gibt die Anzahl ausgemalter Felder an, die direkt an dieses Feld angrenzen.
Enthält ein Feld beispielsweise eine 9, gibt das vor, dass alle 8 Zellen drumherum (einschließlich der Zelle selbst) ausgemalt sind:
Tippe eine der Schaltflächen mit der Aufschrift AUSMALEN oder LEER an (unter dem Rätselgitter), um die Malfarbe festzulegen. Wenn du nun die Felder auf dem Gitter antippst, malst du sie in dieser Farbe aus.
Manche der Felder enthalten einen Zahlentipp von 1 bis 9. Diese Zahl gibt die Anzahl ausgemalter Felder an, die direkt an dieses Feld angrenzen.
Enthält ein Feld beispielsweise eine 9, gibt das vor, dass alle 8 Zellen drumherum (einschließlich der Zelle selbst) ausgemalt sind:


Wenn genügend der neun (3x3) Felder um einen Zahlentipp herum ausgemalt sind, um den Tipp zu erfüllen, können die restlichen neun Felder (die logischerweise nicht ausgemalt werden können) als LEER gekennzeichnet werden. Auf diese Weise werden immer mehr Unklarheiten vom Gitter entfernt und mehr Tipps können beantwortet werden.
Das Kennzeichnen von Zellen als LEER ist hilfreich, damit du andere Tipps in der Nähe durch ein Ausschlussverfahren lösen kannst.
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Die Tipps gehen nicht um die Ränder des Gitters herum. Ein Eckfeld kann maximal 4 Tipps enthalten, ein Seitenfeld maximal 6.
Fehler kannst du löschen, indem du ein ausgemaltes Feld ein zweites Mal antippst. Vorausgemalte Felder zum Start des Rätsels (als Tipps) können nicht gelöscht werden.
Fehler kannst du löschen, indem du ein ausgemaltes Feld ein zweites Mal antippst. Vorausgemalte Felder zum Start des Rätsels (als Tipps) können nicht gelöscht werden.
Das Video unten führt dich durch die Schritte, ein Picture Sweep-Rätsel zu lösen:
Weitere Hilfe
Kommst du bei einem Picture Sweep-Rätsel nicht weiter, kannst du Tipps mit Münzen kaufen.
Tippe in der Statusleiste oben auf dem Bildschirm das passende Tipp-Symbol an.
Die Kosten (in Münzen) für jeden Tipp stehen unter dem Symbol.
■ Einen Zug vorschlagen
Hast du Schwierigkeiten, einen logischen Zug zu finden, kannst du zu diesem Tipp greifen. Eine Gitterzelle wird automatisch mit der richtigen Farbe ausgefüllt.
■ Auf Fehler überprüfen
Verwende diesen Tipp, um alle Zellen mit falschen Werten (rot umrandet) hervorzuheben. Male sie mit der anderen Farbe aus, um sie zu korrigieren.
■ Neu! Automatische Ausfüllhilfe
Du kannst Zeit sparen, indem du mit dieser Funktion alle Felder für gelöste Tipps ausmalst. Wähle einfach das gewünschte Malwerkzeug (AUSMALEN oder LEER), tippe ein Zahlenfeld auf dem Gitter an und halte es gedrückt.
Wenn genug der angrenzenden Zellen ausgemalt wurden, um den Zahlentipp zu erfüllen, werden die restlichen leeren Zellen automatisch ausgemalt (mit der ausgewählten Farbe). Du kannst das sofort bei jedem "9"-Tipp verwenden.
Wurden noch nicht genug der angrenzenden Zellen ausgemalt, um den Zahlentipp zu erfüllen, verlierst du ein Leben. Die 🖤 Herzanzeige oben auf dem Bildschirm zeigt an, wie viele Leben du hast.
Gehen dir die Leben aus, kannst du das Rätsel weiterspielen, aber die automatische Ausfüllhilfe nicht mehr verwenden. Du kannst mehr Leben für ein paar Münzen kaufen, indem du das 🖤-Symbol antippst.
Du kannst Zeit sparen, indem du mit dieser Funktion alle Felder für gelöste Tipps ausmalst. Wähle einfach das gewünschte Malwerkzeug (AUSMALEN oder LEER), tippe ein Zahlenfeld auf dem Gitter an und halte es gedrückt.
Wenn genug der angrenzenden Zellen ausgemalt wurden, um den Zahlentipp zu erfüllen, werden die restlichen leeren Zellen automatisch ausgemalt (mit der ausgewählten Farbe). Du kannst das sofort bei jedem "9"-Tipp verwenden.
Wurden noch nicht genug der angrenzenden Zellen ausgemalt, um den Zahlentipp zu erfüllen, verlierst du ein Leben. Die 🖤 Herzanzeige oben auf dem Bildschirm zeigt an, wie viele Leben du hast.
Gehen dir die Leben aus, kannst du das Rätsel weiterspielen, aber die automatische Ausfüllhilfe nicht mehr verwenden. Du kannst mehr Leben für ein paar Münzen kaufen, indem du das 🖤-Symbol antippst.