Verbinde die Klemmen der gleichen Farbe, indem du Drähte auf dem Gitter ziehst. Drähte dürfen sich nicht überkreuzen!
Spielanleitung
Ziel bei einem Circuits-Rätsel ist es, alle Paare an identischen Klemmen mit Drähten zu verbinden, sodass alle Felder auf dem Gitter abgedeckt sind.
Tippe eine Klemme an und ziehe einen Draht. Ziehe das Ende des Drahts auf eine Klemme derselben Farbe und lass los.
Tippe eine Klemme an und ziehe einen Draht. Ziehe das Ende des Drahts auf eine Klemme derselben Farbe und lass los.

Ist ein Draht am falschen Ort, tippe ihn zweimal an, um ihn vom Gitter zu entfernen.
Du kannst einen Draht auch an einem beliebigen Punkt antippen, um den Draht dort "abzuschneiden". Tippe den Draht an einer anderen Stelle erneut an, um nur den mittleren Abschnitt des Drahts (zwischen den beiden Schnittpunkten) zu entfernen. Das kannst du tun, wenn du nur einen Teil eines Drahts neu positionieren möchtest.
Tippe das lose Ende eines Drahts an und ziehe es, um den Draht weiter zu ziehen. Ziehe es über ein anderes loses Ende oder eine Klemme derselben Farbe, um es wieder zu verbinden.
Drähte können in jedem Feld um 90 Grad gedreht werden. Drähte können sich innerhalb eines Felds nicht um sich selbst drehen oder sich mit anderen Drähten (einschließlich sich selbst) oder einer Klemme überschneiden.
Circuits-Rätsel können auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden.
Im Standard-Modus wurden zum Start des Rätsels keine Drähte auf dem Gitter platziert.
Im schnellen und superschnellen Modus wurden manche Drähte bereits (an den richtigen Stellen) auf dem Gitter platziert.
Im Standard-Modus wurden zum Start des Rätsels keine Drähte auf dem Gitter platziert.
Im schnellen und superschnellen Modus wurden manche Drähte bereits (an den richtigen Stellen) auf dem Gitter platziert.
Kurzschlüsse
Jeder Draht muss so platziert werden, dass kein Teil seiner Länge an einen anderen Draht derselben Farbe angrenzt (einschließlich Klemmen).
Für jedes Feld, das von einem Draht abgedeckt wird: Beide Enden dieses Drahtstücks müssen entweder mit einem anderen Drahtstück oder einer Klemme derselben Farbe verbunden sein. Die verbleibenden zwei Seiten jedes Feldes mit einem Draht dürfen keine Drahtstücke oder Klemmen derselben Farbe enthalten (sie dürfen aber Gegenstände mit anderen Farben enthalten). Ist eine Klemme mit einem Draht verbunden, darf dieser Draht nicht auf einer der anderen drei Seiten verlaufen.
Platzierst du ein Drahtstück so, dass du diese Regel brichst, siehst du einen Funken und der Draht kann nicht weitergeführt werden, bis der Kurzschluss entfernt wurde. Du musst den Draht auf einer anderen Strecke ziehen.
Die oben genannten Kurzschlussregeln berücksichtigen nur die Himmelsrichtungen - Drähte und Klemmen, die sich diagonal berühren, sind zulässig.
Weitere Hilfe
Kommst du bei einem Circuits-Rätsel nicht weiter, kannst du Tipps mit Münzen kaufen.
Tippe in der Statusleiste oben auf dem Bildschirm das passende Tipp-Symbol an.
Die Kosten (in Münzen) für jeden Tipp stehen unter dem Symbol.
Tippe in der Statusleiste oben auf dem Bildschirm das passende Tipp-Symbol an.
Die Kosten (in Münzen) für jeden Tipp stehen unter dem Symbol.
■ Einen Zug vorschlagen
Hast du Schwierigkeiten, einen logischen Zug zu finden, kannst du zu diesem Tipp greifen. Das Spiel analysiert das aktuelle Gitter und zieht anhand der verfügbaren Informationen automatisch einen Draht an die richtige Stelle. Drähte, die mit diesem Tipp platziert werden, sind an ihrem Platz fixiert und können nicht versehentlich entfernt werden.
Hast du Schwierigkeiten, einen logischen Zug zu finden, kannst du zu diesem Tipp greifen. Das Spiel analysiert das aktuelle Gitter und zieht anhand der verfügbaren Informationen automatisch einen Draht an die richtige Stelle. Drähte, die mit diesem Tipp platziert werden, sind an ihrem Platz fixiert und können nicht versehentlich entfernt werden.
■ Auf Fehler überprüfen
Verwende diesen Tipp, um falsch platzierte Drähte hervorzuheben. Falsche Drähte werden mit rotem Hintergrund markiert. Tippe falsch platzierte Drähte zweimal an, um sie zu löschen.
Verwende diesen Tipp, um falsch platzierte Drähte hervorzuheben. Falsche Drähte werden mit rotem Hintergrund markiert. Tippe falsch platzierte Drähte zweimal an, um sie zu löschen.